第9章 T-Splines 网格建模插件 9.1 T-Splines简介 9.2 T-Splines安装 9.3 T-Splines操作界面 9.3.1 T-Splines 工具列和选项 9.3.2 选择(Selection) 9.3.3 编辑模式(Edit mode) 9.3.4 认识T-Spline曲面 9.4 从基本实体创建T-Splines曲面 9.4.1 基本实体通用属性 9.4.2 立方体(tsBox) 9.4.3 平面(tsPlane) 9.4.4 球(tsSphere) 9.4.5 圆柱(tsCylinder) 9.4.6 圆锥(tsCone) 9.4.7 圆环(tsTorus) 9.4.8 方球(tsQuadball) 9.5 从线创建T-Splines曲面 9.5.1 挤出曲线(Extrude curve) 9.5.2 圆管(Piping) 9.5.3 从基本线创建曲面(TsFromLines) 9.5.4 放样曲线(tsLoft) 9.5.5 皮肤(Fit t-spinles to curves) 9.6 从输入曲面创建T-Splines曲面 9.6.1 NURBS曲面转换为T-Splines面 9.6.2 NURBS曲面转换为T-Spline面的建议 9.7 增加曲面 9.7.1 挤出曲面(Extrude face) 9.7.2 挤出边(Extrude edge) 9.7.3 添加面(Append) 9.7.4 填充孔(Fill hole) 9.7.5 复制曲面(Duplicate faces) 9.8 增加细节 9.8.1 曲面细分(Subdivide face) 9.8.2 插入控制点(Insert control point) 9.8.3 插入边(Insert edge) 9.8.4 锐边(Crease) 9.8.5 删除锐边(Remove creases) 右键 9.8.6 边倒角(Bevel) 9.9 删除(Delete) 9.10 合并曲面(Combining surfaces) 9.10.1 焊接点(Weld points) 9.10.2 合并边(Merge edges) 9.10.3 分离边(Unweld edges) 右击 9.10.4 衔接(Match) 9.10.5 桥接(Bridge) 9.10.6 边滑动(Slide) 9.11 点的其他操作 9.11.1 点拉回(Pull) 9.11.2 点平面化(Flatten points) 9.11.3 权重(Weight) 9.12 T-Spline物体的其他操作 9.12.1 曲面加厚(Thicken) 9.12.2 使对称(Modeling with symmetry) 9.12.3 删除对称(Remove symmetry) 右击 9.12.4 修剪T-Splines 面(Trimming T-Splines) 9.13 T-Splines曲面修复 9.13.1 使均匀(Make Uniform) 9.13.2 布局(TsLayout) 9.13.3 反转面(Flip surface normal) 9.13.4 标准化(Standardization) 9.14 T-Splines曲面导出 9.14.1 将T-Splines曲面转换为NURBS曲面 9.14.2 将T-Splines曲面导入到Solidworks中 9.15 本章小结 第10章 KeyShot渲染 10.1 KeyShot界面 10.2 KeyShot工作流程 10.3 导入模型 10.3.1 支持文件类型 10.3.2 导入单个和多个模型 10.3.3 模型操作 10.4 材质 10.5 环境 10.6 实时设置 10.7 相机 10.8 渲染输出 10.9 材质类型及设置 10.10 纹理及标签 10.11 本章小结 第11章 小家电产品造型实例 11.1 电吹风造型 11.1.1 造型思路分析 11.1.2 主体曲面 11.1.3 主体装饰条 11.1.4 出风口 11.1.5 主体曲面分割 11.1.6 进风口 11.1.7 开关 11.1.8 标签 11.1.9 挂线环 11.1.10 挂线保护套 11.2 电水壶造型 11.2.1 造型思路分析 11.2.2 导入参考图片 11.2.3 壶身造型 11.2.4 把手造型 11.2.5 上盖造型 11.2.6 壶嘴造型 11.2.7 开关按钮造型 11.2.8 开盖按钮造型 11.2.9 电源底座造型 11.2.10 电源指示灯 11.2.11 壶身下部分曲面切口 11.3 本章小结 第12章 卡通产品造型实例 12.1 卡通台灯造型 12.1.1 造型思路分析 12.1.2 导入参考图片 12.1.3 灯罩 12.1.4 底座 12.1.5 旋转轴 12.1.6 底座开关 12.1.7 灯罩开关 12.1.8 眼睛 12.2 小鸭玩具造型 12.2.1 造型思路分析 12.2.2 导入参考图片 12.2.3 创建基本形 12.2.4 头部细节造型 12.2.5 鸭身细节造型 12.3 本章小结 第13章 家具造型实例 13.1 沙发椅造型 13.1.1 造型思路分析 13.1.2 导入参考图片 13.1.3 椅身造型 13.1.4 椅垫造型 13.1.5 头枕及连接杆造型 13.1.6 椅垫支架及底座造型 13.1.7 细节处理 13.2 沙发椅渲染 13.2.1 渲染前的准备工作 13.2.2 导入沙发椅模型 13.2.3 沙发椅材质 13.2.4 环境设置 13.2.5 渲染输出 13.3 本章小结 |