您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 ! Y0 v2 }& v* ]1 S8 f 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 . o8 e# l# @ [! Y$ K0 A这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 , r1 K% I3 y4 a; M7 Y/ R我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 / e% J' Y0 `: K9 w在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网
GMT+8, 2025-2-23 18:47 , Processed in 0.030659 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.3
© 2002-2025 www.iCAx.org