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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 8 z1 `% n8 v8 p2 @; [ 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 % Y* {5 V4 S3 S0 Z 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 # y- ^, h# P% B, \; w1 Q% q 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧3 q {% r$ Z: H, l 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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