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proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 8 z1 `% n8 v8 p2 @; [
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
; g+ ^2 v( z4 i  ~' @
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
+ Q0 ]$ E# a: A
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
5 _. c2 r+ G$ Z! m, C7 f
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 % Y* {5 V4 S3 S0 Z
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
) z8 Y0 r1 l# J6 j4 V
+ h- `' o  Q7 J7 Q
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
8 B# |& u0 e0 H# W$ s在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
. K/ I1 J: l) V9 t9 g5 o6 v0 C9 a3 k6 k6 p6 P; P& M; Y( p/ T
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 # y- ^, h# P% B, \; w1 Q% q
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧3 q  {% r$ Z: H, l
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

% x- r$ u( u. l谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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