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[分享] 滑輪動畫及源文件

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21
发表于 2014-1-9 09:14:47 | 只看该作者
Francis 发表于 2014-1-8 12:14
點名?

对不起对不起闷大大,我的无知冒犯了您,请您不要生气,我没有他意,我作为新手,容易问些傻帽问题,请您不要因为我而抹杀了大家学习您绝招的机会,纳那样我得罪的人就更多了。再次道歉!!!
22
发表于 2014-1-10 12:23:56 | 只看该作者
还真不知道怎么搞。
23
发表于 2014-1-10 15:00:01 | 只看该作者
看看。。学习一下。。
24
发表于 2014-1-10 16:16:48 | 只看该作者
顶一个
25
发表于 2014-1-10 18:26:39 | 只看该作者
gj558580 发表于 2014-1-9 09:14
对不起对不起闷大大,我的无知冒犯了您,请您不要生气,我没有他意,我作为新手,容易问些傻帽问题,请您 ...

一般來說,都會一次掃出繩索,但在製作“依賴特徵”的動畫時,由於每幀都要重算某些特徵,而累積起來的時間就非常可觀了,因此有必要利用一些特別的方法取代。

一樓的例子中就是先掃出一圈閉合繩索及兩條拉直的繩索,這些特徵沒關聯到動畫,因此不需重算,再切除多餘部份,看起來就好像一條連續的繩索。

以下圖片(用了零件特徵代替裝配特徵),比較一次掃出繩索 和 切除模擬的繩索 每幀所需的運算時間,不難發現相差接近10倍。

就算再爛的電腦,也不至於是九對一之比吧;亦即是說,手中電腦就算只有對手的兩成功力,也能輕易獲勝。

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参与人数 1技术 +2 贡献 +10 收起 理由
gt.adan + 2 + 10 神马都是浮云

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26
发表于 2014-1-18 20:54:00 | 只看该作者
偶的那个神啊
27
发表于 2014-1-19 15:22:56 | 只看该作者
很久没有来了,可闷大还是那么出神入化
28
发表于 2014-1-19 19:53:10 | 只看该作者
动画不明白,先收藏了,以后学习。
29
发表于 2014-1-21 09:41:59 | 只看该作者
顶一下,载下来
30
发表于 2014-1-22 10:37:18 | 只看该作者
好老啊,谢谢闷大
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