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本帖最后由 Francis 于 2014-5-15 14:22 编辑
拓撲學(簡稱: 拓撲, 英語: Topology), 可以理解為一些邏輯上的"法則", 其領域包括 哲學/數學/自然科學, 而在自然科學方面, 主要是應用在"空間幾何".
在虛擬世界 (或叫: 數位化世界) 裡, 萬事皆有可能, 但在真實世界裡, 有着諸多限制的, 而CAD (電腦輔助設計) 的根本目的就是"借助虛擬世界來實現真實世界的事項", 若無的放矢地進行設計, 成果大有機會是無法實現的.
空間幾何上拓撲法則有:
1. 每個頂點由0條/2條/2條以上的邊線共享
2. 每條邊線必定由2塊面共享
3. 每塊面只能由一個密閉空間擁有
4. ......
這些法則形成了一系列的限制, 這些限制並不是為了障礙設計者, 而是提醒設計者及早避免錯誤.
不難發現, 在別的軟體自由度較高 (甚至沒有限制), 而SOLIDWORKS可算是最多這類的限制, 這只不過是"先易後難"及"先難後易"的取捨.
註: 以上文字隨手亂打, 建議不要細看, 就算看了也要盡快忘掉, 千萬不要認真看待. |
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