本帖最后由 yl8269 于 2014-6-4 13:50 编辑
Mcuikai 发表于 2014-6-3 12:49 
非参建模软件的代表,可以去了解一下osd,后来改名cocreate的软件.卖给PTC买了2.5亿usd.
Spaceclaim...貌似还 ...
查了一下.
PTC Creo建模方式分成两块。
一是参数化的Pro/E
二是非参数的Direct Modeling
Direct Modeling就是Cocreate.对现在的Creo一点也不了解。
看了楼上发帖后很是兴奋,就赶紧用了Direct Modeling 18看了下.
感觉不是很成熟,只是把非参数的思想拿了过来,不能修改参数罢了.
还是没有脱离参数化建模的框框.
分享下感受:
一.功能:
①在Direct Modeling里面能实现的命令,在Spaceclaim都可以实现.没什么太大差别.只是操作步骤的区别.
Spaceclaim比Direct Modeling简洁太多了.Direct Modeling感觉太繁琐.一堆命令,没有默认快捷键.
②对于钣金.
Direct Modeling不知道在哪里?没有专业的钣金命令.
Spaceclaim钣金命令很齐全.
③同一个命令区分2D和3D操作.
和参数建模软件一样.保留草图.草图完毕,保留工作平面.
其实这真的没有什么必要.轮廓就是草图,直接操作模型边线,改变实体就行了
二.操作:
①弹出菜单很齐全.但快捷键不好.菜单命令太多.
最好的操作方式就是,快捷键+弹出菜单.
无参数建模主要在模型上操作,命令太多的话,都用来点菜单。跟有参数的操作一样了.
跟用参数建模再去参一个效果.完全没有新意.
然后看了下Creo3.0界面好像做了不少更改,明显减少了命令.
②界面不友好,还是老样子,冷冰冰的,图标都是windows 98就能达到的效果.弹出菜单就是整个一块补丁.
跟Autodesk的软件一样,全是锯齿.占用系统资源大.电脑配置低了就卡.
旧电脑操作卡,优化的不流畅.用好点的显卡,显示就好多了.
③工作面调整繁琐.模型复杂了就整一堆工作平面.
画操作完了后,保留工作平面,真是很讨厌.
如果有实体了.直观操作就是,我点"线"的命令,在实体面上直接画.
为什么还要调整面到实体表面,再建立一个面呢?多一步命令.而且整出好多菜单.这跟参数建模有啥区别呢?
其实只要选元素,点下命令,基准面就自动出来了.一切以模型操作对象,减少菜单操作.
用了一会的浅显感受,可能大神用起来很厉害.毕竟我不用PTC的.
所有的建模软件都像Rhino那样小巧和节能高效就最好了.
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