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【求助】MASTERCAM问题

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发表于 2002-8-31 11:55:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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听一MasterCAM高手说,在CAM里的图形最好不要用NURBS曲线,否则很容易出现过切,而且MASTERCAM计算NURBS的速度也很慢。最好用圆弧来逼近。是不是真的?如果真这样岂不是很痛苦?应为绘图是用NURBS是很方便灵活的,我就很喜欢在RHINO中绘图,再到MASTERCAM中出刀路,如果这样,我岂不是要和心爱的RHINO告别?
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发表于 2002-8-31 13:52:56 | 只看该作者
没有这回事吧!但你的曲线质量不能太差哦,要做到光滑过度,千万不要出现那些微观折点。
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发表于 2002-8-31 18:36:49 | 只看该作者
到这儿看看。
  
  https://www.icax.org/7514p1
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发表于 2002-9-8 23:56:05 | 只看该作者
wwggkk wrote:
听一MASTERCAM高手说,在CAM里的图形最好不要用NURBS曲线,否则很容易出现过切,而且MASTERCAM计算NURBS的速度也很慢。最好用圆弧来逼近。是不是真的?如果真这样岂不是很痛苦?应为绘图是用NURBS是很方便灵活的,我就很喜欢在RHINO中绘图,再到MASTERCAM中出刀路,如果这样,我岂不是要和心爱的RHINO告别?

  
倒!~~~~没见过用MASTERCAM的少用NURBS 曲线与面的!真是高手!竟然画面少用NURBS!:I
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发表于 2003-2-21 12:25:38 | 只看该作者
你是指走曲面外形吧!?
6
发表于 2003-2-21 15:06:36 | 只看该作者
过切,这只是个人应用软件的熟练程度不够罢了。
7
发表于 2003-2-21 15:37:33 | 只看该作者
没NURBS曲面,我们还活个屁!MASTERCAM转成IGES文件同其它软件打交道的安全度会降低。
8
发表于 2003-2-21 21:58:50 | 只看该作者
这样的“高手”也真罕见啊!
9
发表于 2003-2-21 23:03:14 | 只看该作者
如果是轮廓加工呢?是不是一定不能用SPLINE曲线,一定要用圆弧来逼近?
10
发表于 2003-2-22 16:38:27 | 只看该作者
wwggkk兄,
flash_star兄不是回答你了吗?可以用SPLINE曲线,
”但你的曲线质量不能太差哦,要做到光滑过度,千万不要出现那些微观折点。“
  
  
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