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proe边界混合生成的曲面不平整

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发表于 2014-7-20 20:20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图,在使用Proe边界混合生成曲面的时候,发现生成出来的曲面总是有褶皱,调整了几次草绘,还是不见效果,请高手帮忙分析是哪里出了问题,该怎么调整。

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发表于 2014-7-20 21:49:34 | 只看该作者
面片太碎,中间要加辅助线,否则约束相切后,容易塌陷。
对称图形,一般只做一半比较好。
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发表于 2014-7-20 21:54:00 | 只看该作者
Mcuikai 发表于 2014-7-20 21:49
面片太碎,中间要加辅助线,否则约束相切后,容易塌陷。
对称图形,一般只做一半比较好。

谢谢分享,不过这个图档不是对称的。辅助线隐藏了。能帮我看看附件里面的3d档并修改一个上传吗?感激!
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发表于 2014-7-21 10:24:21 | 只看该作者
本帖最后由 Mcuikai 于 2014-7-21 10:32 编辑
mouse888 发表于 2014-7-20 21:54
谢谢分享,不过这个图档不是对称的。辅助线隐藏了。能帮我看看附件里面的3d档并修改一个上传吗?感激!

下面的线太碎,
我看到是直升面,所以做了一个曲线复合,然后做了一个扫描直纹面,用于下面的边界混成,
这样做出来的面才比较整.


边界面,同理,对面一样,约束四个边界相切.





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发表于 2014-7-21 10:27:07 | 只看该作者
本身的曲线我没有调整,感觉过渡不是很好,part是2.0的,估计还要调一下线.
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