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【求助】【讨论】如何看曲面分析图

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发表于 2004-2-9 21:04:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这 个问题在我脑里很久了,今天想问下大家
对于曲面分析图我们如何看,
怎么判断这个曲面质量的好坏。
还有,何为曲面的收敛,
如果有收敛,那着个曲面是好是坏,
我上次好象听ICEFIA大大说,曲面收敛,并不代表这个曲面不好,
  
请各位高手都说说看,。让小弟学习下,
我想很多象  我这样的初学、者多有这样的问题。
谢谢
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2
发表于 2004-2-9 21:22:17 | 只看该作者
ding!
3
发表于 2004-2-10 08:56:23 | 只看该作者
ding
4
发表于 2004-2-10 08:58:26 | 只看该作者
DIND!!!!
5
发表于 2004-2-10 10:39:21 | 只看该作者

请看名人名言:
  
破衣人:
  
介紹二種曲面分析方法  
  
1. G0 的狀況:用 HighLight(明示曲線)分析  
    相交的地方線段是不連續的  
  
2. G1 的狀況:用高斯分析  
    相交的地方,有明顯的顏色邊界產生  
  
3. G2 的狀況:用高斯分析  
    相交的地方是很順暢的「漸層色」  
  
其實一般電子產品,只要能做到 G1 就夠了  
如果一定要G2的話,有時候曲面反而會有抖動的狀況  
這時就要藉助 Rhino 的「直線紋分析」了  
  
孤独剑:
  
几何的连续性:  
G0连续:曲线(面)上存在尖点(折断点),在它的两边的斜率和曲率都有跳跃,这种曲线(曲面)最不光滑!!  
  
G1连续:曲线(面)上存在切点,在它的两边的斜率是相同的,但曲率有跳跃。这种曲线(曲面)光滑!也就是一阶导数相同  
  
G2连续:曲线(面)上的各个点的曲率都是连续变化的。这种曲线(曲面)最光滑!也就是二阶导数相同  
  
icefai:
在boundary blend中做到曲率连续对架构线有要求的:那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项.  
  
在用thru point 选项画线时要先定义两个断点的边界相切后curvature continue选项才会enable的,要注意.  
  
字boundary blend 中要想做到curvature continue.首先你曲线本身要和相邻的曲面是curvature contine的,如果有由多段曲线组成的,真些曲线本身也要curvature continue.
6
发表于 2004-2-10 10:48:44 | 只看该作者
名家只言果然不同凡响,
小第受教了
谢谢
7
发表于 2004-2-10 11:15:43 | 只看该作者
參考「精華區」,圖片已補上:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=2
.
8
发表于 2004-2-10 14:31:06 | 只看该作者
谢谢几位老大出马。
现在我终于明白了。
  
在问个问题,
那就是。怎么样的曲面质量才是好的。
原则上应该是 G3》G2》G1》G0
但是我上次好象听ICEFIA大大说,曲面收敛,并不代表这个曲面不好,
所以还是有点迷糊
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