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【讨论】这个车子造型曲面从icax.net搬来的)

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11
发表于 2004-2-13 16:53:02 | 只看该作者
有五个兄弟顶,好!
各赏一分,可俺没权利加分
各版主没意见吗?
12
发表于 2004-2-13 17:06:56 | 只看该作者
ding
13
发表于 2004-2-13 17:36:59 | 只看该作者
你已经做的不错了!!!不过和图片比可能有点不顺,如果前后两根线再斜点会不会更好?(我乱讲的,让我也画不到你现在这么好!)
14
发表于 2004-2-13 17:48:07 | 只看该作者
帮你顶一下 水平有限 只能下下来研究一下!
15
发表于 2004-2-13 17:56:59 | 只看该作者
如果只是玩具做得已经很好了。考虑到如果需要拆件和出模,我的方法就是正向思维,和客户确定外形尺寸后,根据图片和其他资料以及量测的数据作2d图形,当然是最少3个方向的视图。然后倒入曲线到proe,根据这些曲线作造型曲线,然后按照合理的拆面方法构建大面。保证shell和后续的特征添加。在那边也很早看到了,可能很多朋友都没时间评论这款漂亮的车,很喜欢::y
  
大概看了一下前面的曲线,曲率都很小,真佩服你自己能卡出来那么多的点尺寸
  
下班了........
16
发表于 2004-2-14 08:30:35 | 只看该作者
eddie wrote:
如果只是玩具做得已经很好了。考虑到如果需要拆件和出模,我的方法就是正向思维,和客户确定外形尺寸后,根据图片和其他资料以及量测的数据作2d图形,当然是最少3个方向的视图。然后倒入曲线到proe,根据这些曲线作造型曲线,然后按照合理的拆面方法构建大面。保证shell和后续的特征添加。在那边也很早看到了,可能很多朋友都没时间评论这款漂亮的车,很喜欢::y  
  
  大概看了一下前面的曲线,曲率都很小,真佩服你自己能卡出来那么多的点尺寸  
  
  
  下班了........

  
当时没办法,只能卡尺寸,模型很大,
我很想先做线然后拆面,怕来不急!
17
发表于 2004-2-14 09:42:51 | 只看该作者
除了PF外,我还只能不停的PF!
控制曲线的能力太强了!
珍藏先!
18
发表于 2004-2-14 10:31:18 | 只看该作者
hao
19
发表于 2004-2-14 12:17:30 | 只看该作者
曲面的控制和运用都是一流的,我好好的学习一下
20
发表于 2004-2-14 12:45:00 | 只看该作者
nice
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