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【注意】征求基础教程编写人员

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发表于 2002-9-3 15:58:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2002-9-3 16:19:07 | 只看该作者
ok, 虽然我很忙,但可以作一部分。
3
发表于 2002-9-6 00:19:48 | 只看该作者
i have wrote some. please check...
第六章 图纸
6.1  概述
从Shafting进入图纸设计,出现一个对话框。根据需要选择合适的纸面大小。然后打开一幅零件图(CATPart)。在图纸设计中点击生成图纸工具条,再从零件中选择你需要的视图平面,则显示绿色图纸轮廓和蓝色方向,这就是准备在图纸中生成的视图。此时可点击空白的图纸,一张相应的图纸就出现了。此后,你就只须工作在图纸平面,除非又建立一张新的图纸。
  
6.2 生成各向视图
Projection View 投影视图
注意这里的投影是按照ISO标准,采用First Angle Projection(第一人称视角)。可以按其它标准(如第三人称视角)生成,参照“投影生成向导”。
Section View 剖视
选取想要进行剖切的孔或点,并双击结束。则剖视图自动生成。
对剖切面的填充可以点右键中的“Properties特性”编辑。
  
section cut 切面图
与生成剖视图的做法一样,只是最后的结果只有剖切面。还可以在边界的基础上进行偏移切除,用“Offset section cut”。
  
Detail View 详图
点击想成生详图的区域,移动确定区域半径。在出现的蓝色图框中单击,形成详图。
  
Auxiliary 任意方向视图
  
6.3 图纸格式
可以从DXF/DWG格式输入,也可以输出为DXF/DWG或CGM格式。
更改图纸输出格式:File -> Page Setup变化图纸幅面大小与方向。并可以将图纸变为打印格式。
Frame Title Block:可以生成并设置图框及标题栏。此时图纸设计的工具无效。
  
6.4 标注尺寸
标注尺寸(长度/角度/半径),并根据需要生成汽球/文字/箭头/引线等。
可以半自动标注:选择Tools->Options->Drafting->Generation/Dimension Generation 来设置相应状态。
  
可以进行尺寸分析。
4
发表于 2002-9-7 09:35:52 | 只看该作者
ID斑竹,最近实在太忙,估计春节前后有空,愿做些贡献。
5
发表于 2002-9-7 09:37:02 | 只看该作者
CATIA V4和V5都可以
不过V5的设备管路模块是一点也没有碰过。
6
发表于 2002-9-8 23:45:44 | 只看该作者
bigsuper 先抛块砖(”闪!“),如有补充,请务必告诉我!
bigsuper@163.net
bigsuper@163.com
bigsuper@mail.com
...
Thanks in advance...
  
第一章  绘制草图 (Sketcher)
    在绘制一幅草图时,可能用到约束或自动探测。
    约束:一个或一组能限制几何形状或位置的数据。帮助完全定义绘制的图形。按约束工具建立新的约束。约束分单一约束、相互约束及动画约束三类。如:平行,垂直,水平,竖直,相切,对齐(同心),尺寸; 固定;尺寸,等距点,等等,按右键可以定义尺寸显示方式(水平或垂直)
    自动探测:在绘图时按下SHIFT键开始自动探测现有的约束条件,如果找到合适的约束关系,则按CTRL键将其固定。常见探测项目有:
support lines and circles辅助线或圆/alignment对齐/parallelism平行/perpendicularity 垂直/tangency相切/concentricity同心/horizontality水平/verticality竖直/middle point中点
  
绘制常用图形练习
轮廓/长方,六边,锁孔/圆,弧 (三点圆等)/样条曲线/椭圆/直线/轴/点
操作小提示:
图形平移:按住鼠标中键,可以拖动;
图形旋转:按住鼠标中键,同时按鼠标右键,可以旋转;
图形缩放:按住鼠标中键,单击右键,上下移动可以缩放。
   为方便常用的机械设计,CATIA除了可用约束对草图的形状,位置进行修改外,还可以利用下列修改工具。
Corners with Both Elements Trimmed 倒圆角
Chamfers with Both Elements Trimmed 倒斜角
Trimming Elements 剪裁 (在小工具条中有一个橡皮擦样的“Quick Trim” 快速剪裁工具,直接选取要剪掉的部分即可)。
Breaking Elements 打断
Symmetrical Elements 对称
Translate Elements 移动
  Rotate Elements 旋转
Scale Elements 缩放
Offsetting Elements 平移
Projecting 3D Elements onto the Sketch Plane 投影到平面
  Intersecting 3D Elements with the Sketch Plane 平面交3D上的草图
  
操作小提示:1、有对称轴时,所有长度及角度尺寸都最好能约束到该轴上,以便今后的修改(只需找到与该轴相关的约束即可)。
2、选中一个绘图命令时,在屏幕底部有一个“Tools toolbar” 的快捷菜单(我们称其为小工具条),包括更详细的定义。
  
关于草图绘制的操作技巧:
    如何才能用最少的步骤画出一个平面轮廓图,以减少树的显示量,使得作图的逻辑关系明晰。
    如何将3D元素投影到平面上并加以利用(在工具条中选择3D project element,在3D中选择要投影到当前平面上的元素。如果选择的是3D上的一个面,它的轮廓线被投影并用黄色显示出来)。
    在空间创建新的平面。CATIA提供了多种可以创建新平面的方式。在Part状态下,选择“View-> Tool bars->Reference Elements” 则在右侧的工具条中增加该生成平面命令。
    如果绘制平面在3D实体内部,则可以用“Cut Part by Sketch Plane”隐藏前方的实体。
  第二章 基本配置
  
配置工具菜单
    在任意工具条上单击右键显示已经选择的工具。单击"Customize..."显示工具选项。亦可以用菜单中的“View->Tool bars->Customize..."选择来实现。 在出现的对话框中命令工具可以从框中直接拖动到菜单或工具条内。如绘制工具条缺少某项,可用 View-> toolbars 或 Insert -> Constraint (Profile, Operation ...) 来增加。
  
    CATIA的配置包括两类:临时设置和通用(永久)设置。临时设置位于C:\Winnt\Profiles \username \CATTemp 目录中。通用设置是在Tools->Options... 中的设置。系统管理员可以将其锁定,不再更改:Start->rograms->Catia->Tools->Environment Editor V5R3,将其中的user项删除。在CATReferenceSettingPath中指定路径如"C:\cat_env_set\". 再次以 “cnext -env CATIA V5R3 B03 -admin”进入CATIA设置。则出现一把把的小锁,按下之后锁定。以后别的用户进入CATIA就不能设置该项。
  
有关绘制平面图的设置:
环境设置
Start->rograms->Catia->Tools->Environment Editor V5R3。双击用户设置环境,包括各种路径。
选择:“Tools -> Options”,则 General 对话框显示出来。  常用设置都在这里:
      点击“Symbols”标签,可以设置约束及标注的颜色及文字大小。
      点击“Visualization” 可以设置背景颜色及显示各种实体的颜色。
      点击“Units” 设置尺寸单位。
      点击“Tolerance”设置公差大小。
      点击“Performance” 设置显示精度。
选择Tools -> Options->parts->Sketcher, 可以定义:
     Grid 网格:网格的显示与否及最小精度,是否自动捕捉网格。
     Sketch Plane 绘图平面:定义绘图平面是否要着色(之前要先将网格设为开)。并可以设置为每次进入绘图平面时都自动转换到正视方向。
     Geometry Creation 几何生成:确定每次画圆或椭圆时,是否要自动生成圆心。
     Autodection 自动探测:选中复选框时此约束项可以在绘图时自动显示。
在Tools -> Options ->drafting->general 中可以设置图幅尺寸及样式。
另外,在Tools -> Options ->roduct->assembly 里可以设置关于装配的项目。在 tools->Options-> Product->Cache Management 中可以设置虚拟缓存的大小。
  
   
第三章 绘制零件
  
基本零件的生成:基于平面图生成特征 (Sketch based Features)
    &nbspad: 生成从平面轮廓图拉伸的柱体。可以用dimension给定一个高度拉伸,也可以用拉伸到3D元素(pad to next拉伸到下一个,pad to last拉伸到最后一个,pad to plane拉伸到某一平面, pad to surface 拉伸到某一曲面)。选择“More”,可以在右侧定义反向拉伸的参数。不选择Normal to sketcher,则可以根据空间直线拉伸出斜向的柱体。
   &nbspocket:生成拉伸的反动作,即在拉伸过程中切除。同Pad一样,也可以根据尺寸和给定方向(省缺方向为法向)拉伸切除。如果为开放曲线,指定方向的实体被切除。
Shaft: 绕指定的轴旋转平面图,生成一个指定角度的旋转体。这个平面图经常要求是封闭的。如果不封闭,多余部分可以用Trim剪裁,不足部分可以用Trim小工具条中的“Close”命令将其强行封闭。一条开放的曲线亦可以旋转成为实体,并根据两端的情况自动延伸,与周围实体相交。
Groove: 执行旋转的反动作,亦即沿平面曲线旋转删除指定角度的原有实体。
Hole: 在指定点的法线方向钻孔。可以指定孔径的大小、底部形式及是否为通孔等。孔的定位可以在Sketcher中修改。
Rib: 沿指定的曲线1将平面曲线2制作成肋。
Slot: 执行肋的反操作。在实体上开一个异形槽。
Stiffener:加强筋。在已知平面的法向生成加强筋。这个筋自动向三个方向延伸以与实体的平面(或曲面)相融合。我们只要点击箭头选取适当的方向即可。
Loft:在一系列空间封闭轮廓线之间,根据曲线的形状,自动生成符合的实体。可以继续增加、修改或删除中间轮廓线。
  
零件修改:对简单零件进行细化设计。
Dress-up Features修饰:该特征能完成最基本的实体修改。
Draft: 在柱体基础上生成有拔模斜度的实体。
Shell: 抽壳。指定厚度及要去除的面。
Fillet: 倒圆。可以指定不同半径的倒圆。
Chamfer: 倒角。
Thickness:修改壁厚。
  
Boolean Operation 逻辑运算。包含:装配、添加/删除/交集,并集剪裁,清理。
Surface-based Features 曲面相关特征。如切除/加厚/封闭/缝合。封闭的曲面成为一个实体。
Transformation Features 变换特征,其中包括:移位、阵列、镜像和比例缩放。
Update (更新,太极标志)一般都自动执行。当有问题时,零件上显示一个黄色的惊叹号。点击则出现对无效操作的原因分析及修改界面。
  第四章 绘制线架图与曲面
  
线架图:构成曲面的基本元素 (Wireframe)
   Point: 空间的点。通过坐标、曲线、平面、曲面和圆心、切点等生成点元素。有时,曲线的端点做为默认的参考点。
   LINE:直线。在点的基础上(两点相连或一点沿指定方向)很容易形成直线。
   PLANE:平面。
   SPLINE:样条曲线。两个或以上的点决定的一条光滑曲线。
PARALLEL Curves:平行曲线。
INTERSECTION:相交线。两条线架、两个曲面或线架与曲面之间的交线。
BOUNDARY Curves:边界曲线。
PROJECTION:投影。将曲线或曲面边界投影到一个面上。
CIRCLE:圆。
CORNER:圆角。
  
曲面:从线架或实体边界元素生成复杂的曲面。
Extruded:拉伸:给定轮廓及拉伸方向。
Offset: 平移。沿指定方向将曲面平移一定距离。
Revolution:旋转:指定的轮廓与旋转轴不能相交。
Sweep:扫描:沿一条或两条样条曲线将另一条曲线拉伸为一个曲面。
Loft:过渡:沿多个截面形成光滑曲面。
    
曲面的修改
Transformation Features 变换特征,其中包括:阵列、和。
Joining Geometry  连缀
Splitting Geometry  切除
Trimming Geometry  剪切
Translating Geometry  移位、
Rotating Geometry  旋转
Performing a Symmetry on Geometry  镜像
Transforming Geometry by Scaling  均匀比例缩放
Transforming Geometry by Affinity 比例缩放
  
从曲面生成一定厚度的实体
转换到零件(PART)视图,选择曲面相关特征厚度,定义向两侧拉伸的厚度即可。
  
更复杂曲面可利用Shape模块。包括倒角、曲线连接与曲面填充等。
  第五章 钣金设计(Sheet Metal Design)。
  
    从开始(Start->Mechanical Design->Sheet Metal Design)进入钣金设计。你可以用”Tools->Customize…”把钣金设计做为省缺的开始界面。
  
Defining the Sheet Metal Parameters:定义钣金参数:主要定义钣金厚度、折弯半径、角度(0-180度)及相关的端点参数。可以通过选择“Sheet Standards Files...”重新设置参考标准。
  
Creating the First Wall:生成第一个薄壁:把封闭的曲线形成的面变为一个钣金实体。
Creating the Side Walls:生成侧壁。可以用右键中的菜单Mark.1->object ->Isolate 重新定义边界长度。
Creating a Cutout:切口。
Creating the Bends Automatically:自动生成折弯。
Unfolding the Sheet Metal Part:钣金展开。将所有钣金过程变为最初平面的裁剪料。再按工具条重新又折叠。
Walls Recognition:钣金可以从抽空的实体生成。
Creating a Flange:创建折边。
Creating a Hem:创建包边。(卷边)
Creating a Tear Drop:合页。
Creating a Swept Flange:成型边。
  
Stamping:冲压。有点、孔、线,面,桥bridge,百叶窗louer、加强筋等形式。
Patterning:在平面设计状态下,可以进行此阵列操作。可以只有一个方向。
  
互用性:
可以在钣金非展开状态下,进行3D零件设计。此后,钣金操作失效。 在钣金展开状态下无法进行零件设计(工具条不可选)。反之,在零件设计视图中,可以进行钣金操作。
  
  第六章 图纸
6.1  概述
从Shafting进入图纸设计,出现一个对话框。根据需要选择合适的纸面大小。然后打开一幅零件图(CATPart)。在图纸设计中点击生成图纸工具条,再从零件中选择你需要的视图平面,则显示绿色图纸轮廓和蓝色方向,这就是准备在图纸中生成的视图。此时可点击空白的图纸,一张相应的图纸就出现了。此后,你就只须工作在图纸平面,除非又建立一张新的图纸。
  
6.2 生成各向视图
Projection View 投影视图
注意这里的投影是按照ISO标准,采用First Angle Projection(第一人称视角)。可以按其它标准(如第三人称视角)生成,参照“投影生成向导”。
Section View 剖视
选取想要进行剖切的孔或点,并双击结束。则剖视图自动生成。
对剖切面的填充可以点右键中的“Properties特性”编辑。
  
section cut 切面图
与生成剖视图的做法一样,只是最后的结果只有剖切面。还可以在边界的基础上进行偏移切除,用“Offset section cut”。
  
Detail View 详图
点击想成生详图的区域,移动确定区域半径。在出现的蓝色图框中单击,形成详图。
  
Auxiliary 任意方向视图
  
6.3 图纸格式
可以从DXF/DWG格式输入,也可以输出为DXF/DWG或CGM格式。
更改图纸输出格式:File -> Page Setup变化图纸幅面大小与方向。并可以将图纸变为打印格式。
Frame Title Block:可以生成并设置图框及标题栏。此时图纸设计的工具无效。
  
6.4 标注尺寸
标注尺寸(长度/角度/半径),并根据需要生成汽球/文字/箭头/引线等。
可以半自动标注:选择Tools->Options->Drafting->Generation/Dimension Generation 来设置相应状态。
  
可以进行尺寸分析。
  
操作小提示:双击工具图标,可连续进行同样的操作。
  
第七章  装配设计
7
发表于 2002-9-8 23:48:35 | 只看该作者
关于图纸生成的补充:
生成图纸的标题栏格式时,请选择edit-->background,则可以选择标题栏图标进行绘图。此时,主视图失效。
8
发表于 2002-9-9 00:23:50 | 只看该作者
這些看著就頭痛,我看要快點學的會,複雜一點的,就要有實列,我個人覺得,如果想出軟體應用的書,最好的就是學學林清安編的PROE的教材,清楚,實用,很容易學。所以,我個人建議,以后編書時,多學學林清安的套路,不像有些編書的,越看越迷糊,疑問越多,動不動就參看后面第幾章,后面的就參看前面第幾章,早被弄糊涂料。
9
发表于 2002-9-9 22:18:42 | 只看该作者
We don't expect to teach everyone...but for normal training courses...they know basic CAD software such as AutoCAD and want to learn more.
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发表于 2002-9-12 10:14:18 | 只看该作者
今天,终于完成了全部基础课堂课程。(装配和自由设计)
有时间整理学习过程中遇到的问题和补充资料。希望能满足大家对资料的需求。
  
我针对的是V5R3。因为能力有限,制作的东西只能是基础的。
谢谢。
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