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点造型不会, 求方法!

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11
发表于 2004-2-23 00:04:31 | 只看该作者
baojian wrote:
   
  我连半坛醋都没有..  
  RAY  DARKBIT CH75 TOTOB .....那才是极品!

  
^_^,过分谦虚就是极大的骄傲.此地高手多多,都是值得我学习的对象
12
发表于 2004-2-23 07:45:27 | 只看该作者
立志报国 wrote:
   
  
  这种东西不用学的.没什么花样.一般只要做出来的模型跟点的最大误差控制在0.5以内就行了(外型及装配处能用卡尺量的就照量出的为准.量不到的就尽量照点做准.做顺)一个比较复杂的模型能控制在0.2内并做顺那就是精品啦(不要理睬那些一眼就能看出的废点).  
  做前要根据点的排列该画直线的就画直线该做圆的就要做圆.  
  想好那些的面先做.那些面做好再倒角.不规则的区域就用样条.  
  只顾吹...你的这个文件还没下呢  
  
  三座标搞出的东西不要用Imageware.  
  不管三七21先画出U方向样条线(或先画V方).在依V方向的点做直线.有几排就画几条.再用直线往Z方向做直面来求出跟U样条线的交点(穿叉点)  
  接下再画V方线(要通过那些交点)  
  
  说不完啦.只要建模的底子厚.  
  睡去了!

  
  浙江的通俗作风吗
13
发表于 2004-2-23 08:51:07 | 只看该作者
WXD wrote:
   
  
    浙江的通俗作风吗

  

  
浙江的通俗做法如何?有不顺眼之处吗?
14
发表于 2004-2-23 14:22:30 | 只看该作者
[quote]立志报国 wrote:
   
  
  这种东西不用学的.没什么花样.一般只要做出来的模型跟点的最大误差控制在0.5以内就行了(外型及装配处能用卡尺量的就照量出的为准.量不到的就尽量照点做准.做顺)一个比较复杂的模型能控制在0.2内并做顺那就是精品啦(不要理睬那些一眼就能看出的废点).  
  做前要根据点的排列该画直线的就画直线该做圆的就要做圆.  
  想好那些的面先做.那些面做好再倒角.不规则的区域就用样条.  
  只顾吹...你的这个文件还没下呢  
  
  三座标搞出的东西不要用Imageware.  
  不管三七21先画出U方向样条线(或先画V方).在依V方向的点做直线.有几排就画几条.再用直线往Z方向做直面来求出跟U样条线的交点(穿叉点)  
  接下再画V方线(要通过那些交点)  
  
   
经典 手工弄出来的点只能如此了。
15
发表于 2004-2-25 21:45:16 | 只看该作者
看样子还是主要用实物来做参照,这些点的作用无非是用来表达一些不规则面.过度面UV向的走势.
  谢谢弟兄们了!
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