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[求助] 画了一个双头矩形螺纹,求验证方法是否正确(有小问题)。

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发表于 2015-1-6 17:00:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ilcx 于 2015-1-6 17:04 编辑



问题出在中间的圆柱体和螺纹体不能布尔求和,提示不相交。请高手指点,谢谢!


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发表于 2015-1-6 22:12:44 | 只看该作者
这类零件在建模时,最好的办法是用布尔求差的办法,去掉齿槽,螺旋类零件用求差办法更容易得到需要的实体模型。









建模切忌一条路走到底,当一种方法无法满足要求时,换一种方法也许就能实现了。这就叫东方不亮西方亮吧。

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发表于 2015-1-7 16:26:37 | 只看该作者
hyfjy 发表于 2015-1-6 22:12
这类零件在建模时,最好的办法是用布尔求差的办法,去掉齿槽,螺旋类零件用求差办法更容易得到需要的实体模 ...


太感谢了,方向很重要!
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