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【讨论】大家是如何与ID衔接的?

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11
发表于 2004-2-28 09:28:09 | 只看该作者
还是重建比较好,最好与ID没父子关系.
12
发表于 2004-2-28 09:36:54 | 只看该作者
我一般重建,花不了多长时间的
  
前期多点工作,为图后期的方便!
13
发表于 2004-2-28 09:56:23 | 只看该作者
重建的话怎么保持与ID所做曲面的一致性呢??
14
发表于 2004-2-29 13:29:36 | 只看该作者
顶上去
15
发表于 2004-3-1 08:37:37 | 只看该作者
我一般重建,前期多点工作,为图后期的方便!
16
发表于 2004-3-1 10:26:23 | 只看该作者
顶楼问的核心问题是重建的话怎么保持与ID所做曲面的一致性吧?
这个怎么说呢?我想就是功力问题了。不过方法呢就是:
1.尽量用id的建面思路。
2.完全保证各正视图的外形一致。
3.基本保证其它视角的形状效果。
我目前想的就是这些了。希望对您有所帮助。
17
发表于 2004-3-1 22:01:54 | 只看该作者
把ID画的几个视图贴到PROE里,再打点,建立曲线,铺面,复杂的曲面要做到完全一致比较困难,接近就好了

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18
发表于 2004-3-2 15:25:12 | 只看该作者
非常感谢各位!
可不可以这样做:  将RHINO的曲面一个个地COPY,然后MERGE,再生成实体?
  
谢谢!
19
发表于 2004-3-2 20:45:39 | 只看该作者
也可以,但大多说情况下还的修改
20
发表于 2004-3-5 14:34:20 | 只看该作者
重建模型不可取!除非id盯在边上,模型做到要求的意图。
因为外形这东西还是很感性的,特别转折处,曲面过渡等地方不可能做到和原来的模型一样的感觉的。
所以除非从头到尾帮着建模,不然只能使用id的面了。
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