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[求助] OSD18.0布尔运算

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发表于 2015-10-14 14:53:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 anlishuang 于 2015-10-14 14:54 编辑

各位大神:
把两个实体通过布尔运算合成一个后,比如螺丝和垫片。合成一个零件。后面又想把他们拆开,有什么方法没有。或者有其他更好的方法,不用布尔运算。也可以实现拆合。
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发表于 2015-10-15 11:51:15 | 只看该作者
这里都已经变成一个体了,那你还是需要通过SECTION命令来分拆
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发表于 2018-10-7 10:35:11 | 只看该作者
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