理论上讲,拆四边面是最好的方法.
现在的nurbs曲面都是建立在四边构面的基础上.
不管是做曲面闻名的alias还是犀牛,曲面片划分的时候也都是这样要求的.
现在像catia,ug,sw,包括creo,都有多边填充的功能,本质上还是软件对多边曲线自动进行延伸后再裁剪.
查看曲面uv,节点分析就能看出来.
曲面要做好,首先拆面要合理.避免产生3角面,多边面.
其次,曲线要调好,曲率梭饱满,变化小,均匀.
同时要注意曲线走势,避免出线曲率跳动和反曲率的情况.
如果是重新构线,四边面的对向曲线如果有条件,最好做成相同阶数和跨距.
第三,曲线间夹角要尽量合理.尽量确保接近90度.各个角度均衡.
第四是尽量少添加内部控制曲线.
说起来容易.多练习才是王道.
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