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[教程] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计! (三)

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发表于 2016-2-17 11:38:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:38 编辑

5.绘制腿部。
在网格平面上绘制草图,图像如图所示:


图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果
绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


确定,完成移动。
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


圆角大小为5


完成圆角。
选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:


绘制圆,半径为7


利用直线,完成如图绘制:


绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24


完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:


确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


布尔运算设为减运算
完成组合:


选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

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