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【讨论】关于曲面G2连续的思考。

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31
发表于 2004-3-18 17:59:38 | 只看该作者
微笑是金 wrote:
所谓曲率连续是曲率半径的连续,是量的连续,而上述情况的出现证明了连续的大小不等,是度的连续问题;也就是为什么有G2,C2了。  
  个人观点,仅供参考,有时间再实例说明一下

微笑是金研究很深嘛,麻烦花点时间,就此问题进一步说明谢谢!献花
32
发表于 2004-3-22 10:33:04 | 只看该作者
bingo-dw  
   
来自汉朝的魔法师  
  
   
  
UID : 10374
发帖: 421
积分: 73  
  于2003-08-20 13:02  [信息]  [悄悄话]  [引用]  [收藏]  [自写短信]
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  BILLWANG帮您背单词 :: [ goat /g[$#601]ut/ n. 山羊 ]
  
一切源起于Alias在渲染时会将NURBS转化为多边形,因此会有曲率和取样率的问题,基本上是衔接的面具备想同的NURBS属性和类似的构造方式不会有缝问题,反之,在渲染时需要调节两曲面的逼近值.  
以往测试Alias时,曾亲眼所见Alias将NURBS转化为多边形处理动画和渲染,因此并不是提高渲染精度就可以,有时反而更差.  
投机的建议是,适当的使用2D软件来消除渲染中问题,本来就是为了效果,不必在于形式.  
解决的办法除了以上的调节渲染参数,还可以对曲面构造进行改进,比如用另外的面构造方式,或者用wagon曲面生成法(下次有机会请wagon来赐教),也就是说不用不同的构造方法来构造面.  
Alias中还有对视差的调整,其实渲染万全是综合因素,可以考虑其他的影响来调节最终结果,比如增加光晕来掩盖等...  
  
好久不来,讨扰了.
  
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明犯强汉者,虽远必诛。  
  想用手机接收他(她)给你的悄悄话吗?

  
我不懂ug,但是建模思想和拆建面方式几种cad软件应该是大同小异的。按照那位老兄所说的alias应该也适用于其它软件,电脑的屏幕不是1024*768的吗?
  
https://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/topic_show.cgi?id=210538&pg=5&bpg=1
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