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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得:
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
27.点击材质渲染命令,添加自己喜欢的颜色,好好欣赏自己的作品吧。最终效果如图所示:
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