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【讨论】【原创】判断曲面的生成方法

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发表于 2002-9-11 18:59:23 | 只看该作者
但是你自己的作品中红色面却没有加original curve啊??
32
发表于 2002-9-11 20:21:09 | 只看该作者
tb wrote:
  但是你自己的作品中红色面却没有加original curve啊??

  
这是proe的算法问题,这类问题时不时就会碰见的,通常都是公差惹的祸。可能的原因如下:
                1)你的曲端部太平坦,导致最后的迭代分割值比精度还大
                2)你的曲线transform后不于中间的平面垂直了(虽然理论上是的)
                3)不知道了。
遇到这种问题只好换个方法了。
类似的怪问题这里也有一个
https://www.idesign2002.com/cgi- ... mp;bpg=10&age=0
33
发表于 2002-9-11 23:38:40 | 只看该作者
斑竹,我按照你的方法做,也不能做swept,有时做其他的面也会出现这种情况,能介绍一些解决的办法吗?
34
发表于 2002-9-12 02:34:15 | 只看该作者
ICE已经是很厉害了,体会了很多做面的方法和关键的地方,我在他身上每次都感触良深,关键大家要勤奋点,多做点题目,这样一看ice的解说就会明白了许多!!多谢ICE的指点!!
35
发表于 2002-9-12 09:39:48 | 只看该作者
ice真是网中好友,极品中的极品。
能跟你混就好了。
36
发表于 2002-9-12 16:51:06 | 只看该作者
"哦,是这个,你把精度改大一点就行了,0.0012==>0.003==>OK!  
proe有时对这种临界状态(圆角底,尖角边)会有误算的,所以碰见不妨改一下精度.或者改一下cut的方法就行.  
碰见问题多试试啦"
37
发表于 2002-9-17 14:35:29 | 只看该作者
IceFai斑竹,你怎么能用两条相切的曲线 来var sec swp,没有加一条直线作原始轨迹?
38
发表于 2002-9-18 14:33:54 | 只看该作者
    IceFai斑竹,你的pro/e文件下载了以后,我分析了一下,高斯分析是很好,但这两个面好象是抽不了壳。不知我分析得对不对。
  在pro/e里最怕抽不了壳,这主要是做三角时,用boundary blend做面时的尾部尖端效应。尽管在选择第一方向和第二方向上很重要,但很多时候尾部还是很不理想。头痛啊。
39
发表于 2002-9-18 17:18:17 | 只看该作者
我做的虽然纹路非常笔直,但是方法就差多了
因为在我做这道题目的时候还不知道收敛面怎么做的
不过现在是没有问题的了,归功于你们几个蛛蛛了:)
40
发表于 2002-9-18 17:23:07 | 只看该作者
看看我的CURVE和POINT,就知道了吧!
我真笨!!
差距呀!
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