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vss在细节处理上的用处

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发表于 2005-3-16 13:44:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
icefai老大已经在vss上已经教了我们很多,我来说说它在细节处理上的用处。所谓细节,对尺寸不做过多要求,只要表达出形状就行了。如这是一个手机测键上面的突起,如果用别的方法就很麻烦。

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发表于 2005-3-16 13:45:56 | 只看该作者
现在投影一条线

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3
发表于 2005-3-16 13:46:38 | 只看该作者
然后vss,后阵列

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发表于 2005-3-16 13:47:47 | 只看该作者
再比如

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5
发表于 2005-3-16 13:48:24 | 只看该作者
可以先做graph

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6
发表于 2005-3-16 13:49:15 | 只看该作者
顶下,版大们多多出手啊,最近有点冷呢
(现在顶是不太礼貌的,哈,不过还是要顶下,版大直接在我这帖里加东西吧)
  
<不好意思哈,版大,真给你打断了>
7
发表于 2005-3-16 13:51:42 | 只看该作者
然后vss再阵列

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发表于 2005-3-16 13:56:49 | 只看该作者
象图中黄色的面也一样先作graph再一步vss就行了。这种方法(graph+vss)简单方便,而且父子关系少,再生率高。

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发表于 2005-3-16 14:05:46 | 只看该作者
当然这种形状也一样

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10
发表于 2005-3-16 15:53:50 | 只看该作者
谢谢版大的辛苦讲解。
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