Maiz wrote:
分格不是很一样A
上部面在切上面一点。就不会象你现在这么样吧.
whitecloud wrote:
mmm
再往上切一點用g2過度,也會比較順一點
你知道這是啥原理嗎?
呵呵
解釋一下
whitecloud wrote:
看到了
blendsrf 有個特性
你從切點地方切開 用blendsrf過度
你一定是挑 G2 的選向
你改成g1會比較順的
你能想像這是啥原因嗎?
whitecloud wrote:
mmm
再往上切一點用g2過度,也會比較順一點
你知道這是啥原理嗎?
呵呵
解釋一下
qjmzj1 wrote:
选g1怕是面的质量会不是很好。
whitecloud wrote:
不見的g1就是不好
一個很順的g1比以一個有變形g2
絕對好的
一個外型首先看shade 看順不順
然後再去檢查過渡是否ok
連外型不滿意了
就算讓你做到g3,這還是不能接受的品質
你老闆會以g2為收受的第一要見嗎?
他一定會說
造型漂亮就好,才不管你是g1 g2 g0
Maiz wrote:
我想是方向性的问题A。想顺就要一向A:I.而另一边又有限定A
看T上面中个圆度明显向里了。
我是这么理解.不知是什么原理了
还想喵大大在深究一下。::K:I
Maiz wrote:
to qjmzj1
其实你正面的哪块面处理的不好,
用喵大大的话说
:"在做時候 夾角 不能過大
我試過好幾次,夾角過大很容易變形
接出來總是不順 "
whitecloud wrote:
\
這跟nurbs有關係
我也不知道如何解釋才懂
你可以用一個2階圓,然後用一條曲線去blend看看
在圓的曲線不同位置去切開,每個都試做看看
你就會發現 不同位置會出現不同的橋接
相同原理也會出現在曲面的橋接上
qjmzj1 wrote:
切上去之后,整体好很多。知识局部的地方还要细调。
whitecloud wrote:
後面會變形
是跟切的位置有關係
blendsrf 對於斷面差異太大
大都會變形的
所以blendsrf 適不適用於你的造型指令,就看你的選擇
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