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boundary的边界线要在style方式下搞对么

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发表于 2003-7-30 19:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2003-7-30 19:37:35 | 只看该作者
不要啊,我个人觉得style并不是很好用。不用style,也可以很容易的建立很复杂的surface。
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发表于 2003-7-30 19:54:16 | 只看该作者
那侧面那两条边界线如何搞?那可是不在同一个平面上的线哦
没法用datum plane 来sketch的
4
发表于 2003-7-30 20:33:11 | 只看该作者
bianpc wrote:
那侧面那两条边界线如何搞?那可是不在同一个平面上的线哦  
  没法用datum plane 来sketch的

  
好多方法啦,偶用得多的是二次投影。
5
发表于 2003-7-30 20:41:50 | 只看该作者
请问何谓2次投影,具体操作如何
我的意思是blend的骨架线都用skech画好了之后
连接他们的端点形成边界线时这些点不是共面的,没法用skech来做出
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发表于 2003-7-30 23:02:10 | 只看该作者
bianpc wrote:
请问何谓2次投影,具体操作如何  
  我的意思是blend的骨架线都用skech画好了之后  
  连接他们的端点形成边界线时这些点不是共面的,没法用skech来做出

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7
发表于 2003-7-30 23:07:15 | 只看该作者
二次投影的俺不是很习惯的说,
  
天骄可否来个实际的说说

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8
发表于 2003-7-30 23:13:57 | 只看该作者
是啊,说说看
9
发表于 2003-7-31 00:01:19 | 只看该作者
imageware wrote:
二次投影的俺不是很习惯的说,  
  
  天骄可否来个实际的说说

  
哈哈,又欠你一个了。
  
二次投影多用于逆向,因为涉及两个方向的SKETCH,投影后的结果比较难控制,所以做之前我一般先拉出一参考线,此线可以在SURFACER中拉出,也可以在STYLE中拉出。之所以不在STYLE中直接做准,是感觉二次投影在修改中更方便,逆向感觉最多的是如何控制(星爷是否有同感)。
当然二次投影前一般都将两端点定死了,至少也会先确定一点,否则的话用二次投影感觉是捕风捉影,太难掌握。
10
发表于 2003-7-31 17:42:56 | 只看该作者
能不能配置在做第二个截面时显示第一个截面,不显示的时候真的很笨
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