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【推荐】希望对UG初学者有所裨益---3

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发表于 2003-12-7 10:45:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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三。曲面建模:
  原则:1。尽量用最少的特征完成工作,减少模型数据量;
                            2。尽量避免使用through point,from poles,from point  
                          cloud,foreign方法构造曲线。因次4方法是非参特征;
                            3。编辑曲面时,尽量避免使用edit--free form feature,是
                         非参编辑,而 用edit--feature--paramater。

(一)建立片体方法:
I:通过点构造片体:
through point,from poles方法,推荐不使用,注意点的选取方法;
II:通过曲线构造片体:
1。ruled直纹面:用于两曲线间建立片体,注意:(1)其中一条曲线可以缩为一点,此时构造三角片体。(2)当截面曲线类型不同,特别当截面线有尖点时
要选择by points 方式,逐个选取对应点,切记,torlerence=0。
2。through curves通过曲线:用于一蔟方向一致的曲线构造片体,注意:(1)其中一条曲线可以缩为一点。(2)当截面曲线类型不同,特别当截面线有尖点时
要选择by points 方式,逐个选取对应点,切记,torlerence=0。
3。through curves mesh曲线网格:用于两簇曲线构造片体,注意:(1)其中第一条截面线和最后截面线可以缩为一点。(2)注意先选取主曲线,再选横越线。(3)当选取脊线时,脊线的两个端点的切线必须严格垂直于第1和最后的主曲线平面。4。swep扫描:曲线按一定轨迹移动形成片体,注意:(1)截面线条数1-400,导引线条数1-3。(2)导引线不可有拐点。(3)当曲面自交时,可用forced direction试着解决。(4)若截面线存在尖点,切要求结果有尖角时,tolerence=0。(5)要熟练掌握1*1,1*2,2*1的扫描方法,区分方位方法,比例方法和插植方法的应用条件。5。造型曲面。
III:其他方法:
1。片体偏置offset surface:有content和variable两种偏置方式;
2。粗略偏置rough offset:用于将多个不smooth的片体偏置后成一光滑片体;
3。片体延伸extension:有相切,法向,角度,圆弧4中方式;
4。规律延伸:以指定规律延伸片体;
5。片体修剪:利用曲线,边,表面,基准面做边界修剪。注意:(1)若用表面和片体为边界修剪时失败,可考虑生成目标片体与边界面的交线,用交线修剪。(2)若用片体修剪命令失败,则用insert--feature opreation--trim body试。但trim body无法两物体间互相修剪,除非为一物体原位copy,利用copy去trim另一物。6。片体缝合:注意:(1)原则:a缝合tolerence必须大于两缝合面的间隙。b两个曲面能延伸相交,且边缘形状匹配。(2)片体缝合也可用于实体间缝合,但两实体间表面形状要相似,且面积相近,当两实体布尔运算失败,可考虑使用。(3)缝合失败的解决:a片体不是B曲面时,insert--feature--extract抽取B曲面。b边界不匹配时,edit--free form feature--chang edge改变边,或chane boundary改变边界来使边匹配。(4)缝合后要检查缝合成功否。7。桥接:注意当选侧曲面、侧曲线做约束时,侧曲面和侧曲线不可混选。
8。X-form:注意:前提,先preferences--modeling 下,dymatinic update=continuos,immediately children=all,再applycation--shap studio
9.融合面:insert--free form feature--quilt用于将多个片体融合到一个指定面上。
10。studio曲面:有1*1,1*2,2*0,2*2,n*n,方法同swep。
11。swoop
12。shape studio风格化倒角,注意与edge blend,face blend的区别。
13。N边缘曲面,使封闭的曲线或边缘形成片体。
14。片体变形:deform sheet。
15。截面:用于片体间过渡片体的构造。fillet--bridge和fillet--rho要注意掌握。(二)片体编辑:
有两中途径:1。edit--feature parameters参数化编辑;2。edit--free form feature非参数化编辑。
(三)曲面分析:
anaylsis--face其中reflection是反射分析,包括斑马线,地平线等显示分析;radiation用于对半径分析,包括高斯半径等。
(四)曲线编辑:
有4中途径:1。spline by points/poles建立时就可编辑;2。x-form动态编辑,很好用,推荐。3。shape by template模板造型edit--free form feature--shap by template,用于使曲线与模板曲线一致,但原曲线的起点、终点不变。4。edit--curve--parameters中的smooth。
(五)曲线分析:
analysis--curve其中有9个分析选项:poles极点,combs曲率梳,combs options曲率梳选项,peaks峰植点,peaks options峰植点选项,inflections拐点,inflections options拐点选项,graph图表,graph options图表选项,output listing输出列表。
  
以上的“希望对UG初学者有所裨益---1、2、3”均是自己搜集整理的,若有错误处,请各位大侠不吝赐教,帮助更正,以免误人子弟。谢谢先!!
  
以后有时间,我会写些专题,大家相互学习,共同进步。
  
最后,希望大家猛顶,斑竹加点辛苦分,偶万分感激!!
  
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发表于 2003-12-7 11:47:25 | 只看该作者

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发表于 2003-12-7 11:53:09 | 只看该作者

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发表于 2003-12-7 12:15:40 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2003-12-7 12:18:49 | 只看该作者

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发表于 2003-12-7 13:11:47 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2003-12-7 13:16:30 | 只看该作者

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发表于 2003-12-7 17:02:04 | 只看该作者

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发表于 2003-12-8 19:56:08 | 只看该作者

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发表于 2003-12-8 20:03:40 | 只看该作者

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