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奥斯卡获奖和提名影片借欧特克技术“玩转”电影艺术

2011-3-15 00:00| 查看: 40149| 评论: 0|来自: autodesk

摘要: 【2011年3月15日,北京】日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)表示,荣获第83届奥斯卡最佳视觉特效奖的影片——《盗梦空间》(Inception)借助了欧特克视觉 ...
2011年3月15日,北京】日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)表示,荣获第83届奥斯卡最佳视觉特效奖的影片——《盗梦空间》(Inception)借助了欧特克视觉特效软件完成片中令人印象深刻的城市风光变换,这标志着过去连续16年奥斯卡最佳视觉特效奖 (Best Visual Effects Oscar)的获奖影片均采用了欧特克数字娱乐创作工具。

欧特克传媒娱乐业全球高级副总裁Marc Petit 表示,“看到《盗梦空间》和欧特克的长期客户 Double Negative 荣膺大奖,我们感到非常激动。Double Negative 制作团队将数字元素与特效和真人表演进行了完美的结合,通过突破性的视觉效果带领观众走进了电影主人公的梦境世界。”

奥斯卡视觉特效背后的欧特克

《盗梦空间》——奥斯卡获奖影片

在《盗梦空间》中,著名视觉特效工作室、英国影视艺术学院奖 (BAFTA)获得者Double Negative帮助打造了令人叹为观止的视觉盛宴,在一个关于救赎的复杂故事里,演绎着梦境与现实的交织错杂。Double Negative 使用一系列的视觉特效工具将整个巴黎城市街区折叠起来,建立出一望无尽的现代化大楼,并塑造出了建筑坍塌、被海水淹没等恢弘场景。

《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)——奥斯卡提名影片

《爱丽丝梦游仙境》是对Lewis Carroll的经典童话进行的全新演绎。影片中,有大量CG角色与真人表演进行互动的情节,其中很多真人角色是以数字方式进行伸展、压缩和扭曲的,从而使他们看起来有别于现实生活中的演员。影片主要制作方索尼图形图像运作公司( Sony Pictures Imageworks,SPI)广泛运用了 Autodesk Maya、Autodesk Mudbox 和 Autodesk Flame 软件。SPI 首席技术官 Rob Bredow 表示,“我们为这部作品感到无比自豪,并对幕后制作人员表示祝贺。Ken Ralston 和 Imageworks 团队几乎使用了每一种可能的技术来实现 Tim Burton 的创意构想。欧特克的技术在我们的制作过程中发挥了关键作用,Autodesk Maya 为每一个镜头的拍摄奠定了基础,然后通过在Autodesk Flame 中进行一些复杂的合成。我们很荣幸能获得今年的提名。”此外,The Third Floor 数字特效工作室也依靠Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 软件对该片的263个镜头进行了详细的预视化。

《钢铁侠2》(Iron Man 2)——奥斯卡提名影片

为《钢铁侠2》制作了527个视觉特效镜头的 ILM 借助 Autodesk Maya 和 Autodesk Flame 为观众呈现了炫酷的钢铁侠行头和壮观的动作场面。ILM 动画总监 Marc Chu 表示,“Autodesk Maya在《钢铁侠2》的动画制作中发挥了重要作用,是我们艺术制作人员不可或缺的创作工具。得益于Autodesk Maya 的开放式平台,使得即便是新加入ILM团队的动画制作人员只需极短时间的培训就能够直接进行镜头制作。此外,我们还能够定制和开发新的工具,以呈现逼真的钢铁侠和战争机器。”不仅如此,欧特克的数字娱乐创作工具还在 The Third Floor的预视化工作(700个独特的镜头)中发挥了关键性的作用。

《哈利波特与死亡圣器(上)》(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I)——奥斯卡提名影片

这部《哈利波特》系列影片继续将有关魔法、友谊和冒险的剧情推向更加黑暗的境地。MPC(180个镜头)、Framestore(100个镜头)、Baseblack(250个镜头)、Cinesite(100个镜头)、Double Negative(190个镜头)和 Rising Sun Pictures 等著名特效工作室利用数字手段创造了哈利世界及霍格华兹 (Hogwarts)学院里的一系列超现实的角色与效果,如食死徒、摄魂怪、角色变形、数字特技替身、火焰和战斗等。Framestore 电脑制作总监 Andy Kind 表示,“Autodesk Maya 是我们主要的建模、绑定和动画工具,它使得我们能够灵活运用一套绑定和动画工具,因此我们的动画制作人员能够创造出逼真的多比 (Dobby)和克利切 (Kreacher)等角色。”Baseblack 执行制作人 Stephen Elson 补充道,“我们当中的80个镜头与 3D 内容有关,Autodesk Maya 是我们整个制作过程中使用的最重要的工具。”

《从今以后》(Hereafter)——奥斯卡提名影片

电影《从今以后》一开场就是2004年对泰国广阔海岸线造成严重破坏的海啸的特技场景。为创造逼真的水效特技,Scanline VFX 使用 Autodesk 3ds Max 软件进行了建模、动画、绑定、衣服和发型的模拟制作,所有海水与火焰的模拟场面均由其专有的流体模拟系统 Flowline 制作,该系统通过与Autodesk 3ds Max 和 V-Ray 密切整合进行渲染处理;制作团队运用Autodesk MotionBuilder 对不断移动的人群进行模拟。Scanline VFX 视觉特效总监 Stephan Trojansky 表示,“真实感是Clint Eastwood执导电影的特色,制作《从今以后》的主要挑战在于制作真实可信且可以高度掌控的支持性视觉特效。这部影片要求我们必须升级我们专有的 Flowline 软件,从而改进对海水物理动态的控制,以及为实现最佳特效的渲染方式。”

本届奥斯卡除了最佳视觉特效奖外,欧特克的技术还被用于创作以下奥斯卡获奖和提名影片:

最佳动画短片

《失物招领》(The Lost Thing) ——奥斯卡获奖短片

这部短片的两位导演Andrew Ruhemann 和 Shaun Tan 运用一系列数字娱乐创作软件讲述了一个男孩与他在海滩上发现的一样东西之间发生的故事。其中,Autodesk Softimage 软件被用于建模、绑定、动画、灯光、渲染、动态和细节特效制作,Autodesk Smoke 软件被用于在线剪辑与完成,Autodesk Lustre 则被用于色彩分级。

《咕噜牛》(The Gruffalo)——奥斯卡提名短片

这部短片的两位导演Jakob Schuh 和 Max Lang 利用 Autodesk Maya(动画制作)、Autodesk Combustion(合成)和 Autodesk Mudbox(450个镜头的纹理绘画与数字雕刻)栩栩如生地呈现出了这本经典图画书。

电影成就奖

《黑天鹅》(Black Swan)——奥斯卡提名影片

Technicolor New York 的 Tim Stipan 在制作该片时使用了 Autodesk Lustre 软件进行色彩分级,而 LOOK Effects有限公司则使用Autodesk Maya 制作了210个特效镜头,其中就包括令人印象深刻的女演员Natalie Portman变身黑天鹅的镜头。

《大地惊雷》(True Grit)——奥斯卡提名影片。

EFILM 在制作该片时使用了基于Autodesk Lustre 的专有工作流工具 Eworks,并利用简单色调浅灰色对 Coen Brothers 打造的这部经典西方影片进行色彩分级。

关于欧特克

欧特克有限公司是三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对全球最广泛的应用领域,研发出最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助各行业用户进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析。例如,荣膺过去十六年奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片,均采用了欧特克的软件产品和解决方案。如欲了解更多信息,请登陆欧特克公司网站。


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