【2010年11月11日,北京】近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”) 宣布 ,现已推出 Autodesk Beast 全局光照明中间件,这是自2010年7月欧特克公司收购Illuminate Labs公司以来发布的首款产品。Autodesk Beast中间件通过预先计算的全局光照明(GI)解决方案帮助游戏开发者提升游戏美感,同时避免复杂且耗时的灯光设置,最大限度地降低其运行成本。Autodesk Beast 2011的三个关键模块,共同帮助游戏开发者降低迭代时间和提升游戏美感: LiquidLight——核心的烘培灯光技术,用于先进的全局光照明和人物动态光线重置。 eRnsT——交互式编辑器,帮助艺术家控制和研究查看灯光设置。 DistriBeast——分配引擎,用于同时在多台机器上运行渲染器。 Autodesk Beast 2011的主要功能: 预先计算的全局照明——面向独立平台和引擎独的立先烘焙灯光,帮助实现更高的灵活性和可移植性。 提升美感的高效工作流程——用于调整全景灯光,替代了以往利用反弹光或周边环境“伪造”全局光照明的方式。 强大的API(应用编程接口)——通过简单的接口即可将Beast集成到游戏引擎中。
关于欧特克 欧特克有限公司是三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对全球最广泛的应用领域,研发出最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助各行业用户进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析。例如,荣膺过去十五年奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片,均采用了欧特克的软件产品和解决方案。如欲了解更多信息,请登陆 欧特克公司网站 。 |