Tag(s): Chad Jackson, 概念设计 时代变化得真快啊。 2011 年 2 月,我发了一通火。在一篇名为每个工程师的肮脏小秘密?2D 的耻辱的文章中,我大肆抨击了当时业界非常盛行的一股风气,那就是嘲笑使用 2D 工具是一种过时、落后的做法。我的观点是,2D 工具提供了正统的产品设计方法。我得承认……那篇文章是一种情绪的宣泄。 转眼间将近三年半时间过去了,业界对 2D 的态度也发生了变化。现在,2D 不仅被视为推动概念设计的关键技术,而且这一领域也出现了一些重大创新。更重要的是,现在我们有许多方法可以将概念设计成果带入到更为详细的 3D 模型中。 在这篇文章中,我们将详细评估这些技术进步,以及它们如何影响产品概念开发,如何能过渡到正式的详细设计。让我们开始吧。 在 2D 中支持概念化 在 2D 转型过程中,最激动人心的莫过于 2D 工具的革新。过去,绘制工具能让用户操控 2D 几何体,同时处理屏幕上的大量实体。不过这里有一个很不幸的问题,那就是我们很难执行智能变更。另一方面,草绘工具允许我们智能变更此类 2D 几何体,但随着草绘的实体数量增长,性能会出现下降。这真是两个极端。无论使用哪种工具,用户都不得不做出牺牲。 但是在过去五年里,直接建模方法已经集成到 2D 环境中。现在,借助新出现的直接绘制或直接草绘功能,对 2D 几何体进行变更十分类似于使用直接建模方法操控 3D 几何体。它们能够识别出相邻实体之间的关系,并做出相应反应。因此,无论屏幕上有多少个实体,你都能执行智能变更。 除了这方面的进步外,技术大发展还体现在如何从现有 3D 几何体中提取 2D 截面,以及如何使用 2D 截面来创建新的 2D 设计。今天的大多数设计都是对以往设计的革新,这意味着它们代表着新一代设计,因此这些功能便显得尤为重要。现在,我们能以高度自动化的方式,从横截面中生成全套 2D 实体。 总之,我们创建和开发 2D 几何体的能力得到了显著改善,让工程师更容易探索更多设计迭代。 支持从 2D 到 3D 的自然过渡 长久以来还存在另一个老大难问题,那就是使用 2D 构建概念设计后,无法轻松将设计方案过渡到 3D 模型。此类 2D 几何体在概念设计后通常就不复使用,以致于工程师不得不从头开始,重新构建 3D 几何体。探索 2D 方案有它的优势。然而,重新创建它还是会影响工作效率。 幸运的是,这方面也涌现出一些新功能。现在的工具能让用户利用这些 2D 几何体,并以高度自动化的方式根据它们创建 3D 几何体。用户不再需要拉伸或旋转 2D 几何体,然后再将它们逐一复制到草绘,而是能直接选择 2D 几何体并执行操作。它省去了流程中的重复性操作。因此,这也加快了 3D 几何体创建速度。 概括和问题 不久前,使用 2D 工具还被视为一种落后的做法。幸运的是,这种看法发生了很大改变。使用 2D 现已被视为产品设计过程中的一种有用且有益的方法。 可以支持这一论点的是,目前有三种主要技术进步,支持使用 2D 以及从 2D 概念几何体过渡到 3D 详细设计模型。其中包括: 直接绘制或直接草绘功能,它运用直接建模方法,同时以智能方式推动、拉动和拖动大量实体。 能够将从 3D 模型横截面生成 2D 几何体的流程自动化,随后还能修改 3D 模型,打造新的设计。 自动从 2D 几何体过渡到 3D 模型的能力则可以支持我们从概念设计过渡到详细设计。 这就是我的观点。对此你有什么看法?你是否同意这些是 2D 使用方面最为重要的技术进步?在 2D 使用方面是否还有提高空间?请发表意见,让我们知道您的想法。 请多保重,回头再聊。感谢阅读。 |