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欧特克2010年度卓越工程师参选工程师

2010-8-11 00:00| 查看: 39650| 评论: 0|来自: autodesk

摘要: 欧岩是一个特别有意思的人,他爱玩游戏,却因此接触到CAD制图一发不可收拾;他爱看金庸的武侠小说,甚至将学习CAD软件的阶段都总结成乾坤大挪移这类武功的进阶方式。和他聊天一点都不累,因为他不但Autodesk Inventor ...
欧岩是一个特别有意思的人,他爱玩游戏,却因此接触到CAD制图一发不可收拾;他爱看金庸的武侠小说,甚至将学习CAD软件的阶段都总结成乾坤大挪移这类武功的进阶方式。和他聊天一点都不累,因为他不但Autodesk Inventor软件技艺高超,表达能力也很出众。多年的一线实践经验将他打磨得成熟、乐观,是个智商和情商都很高的工程师。
  
学CAD软件就一个字:快
“我人生中两次考试比较失败,中考和高考,导致我求学道路一路下滑,一流的初中,二流的高中,三流的本科学了当时的4四流专业(机械设计与制造),更直接导致去了一个五流的企业。走上CAD的道路也很偶然,在那所三流的大学里,整天无所事事,自暴自弃,到是无意中成了个游戏高手,在某一年的课程设计里,由于手工画图水平太低,分数就会低,那样就会导致那科考试挂掉,无意中发现了AutoCAD R12,发现这家伙居然可以画图,而且打印出来的效果,那是比手工的好太多了。于是一周没打游戏,从零开始学上了CAD制图,最后课程设计居然得了个优秀,说来惭愧……”
  
这就是欧岩对自己走上CAD之路的总结,让人看了忍俊不禁。学习AutodeskR12从零到得课程设计优秀,欧岩只用了一周时间。这么快的速度,被他归结为和平时打游戏有关系。
  
“最初学习的时候互联网不发达,相关书籍也多都是讲软件自带的帮助文件翻译出来的,那个时候学习是最难的,而且周围没有人一起学,那个时候的进步非常的缓慢,只有一点一点的摸索,利用的全是游戏里打通关的办法。反复的操作,琢磨,有的时候因为一个操作会搞通宵的。”
  
大学毕业后的欧岩来到一家老国企。刚开始的半年,抡板子,拧螺丝。一个非常偶然的机会,开始做设计工作。当时带他的师父和部门的领导吵架,然后辞职了。“当时缺人,我就被当头蒜,开始做简单的设计工作了。”欧岩告诉我们,“刚开始时候啊,难啊,整天被数落,画出来的图纸,毛病多的是,工厂的图纸和学校画的图完全两种概念。学校的图纸是画的漂亮就好了,干净就行,不会有人真的去给你加工,老师看看也都是走马观花。但是工厂的就不一样了,那是要拿去实实在在的加工的,有点错误,就会对你后期的处理造成很大的麻烦,所以当时部门领导审核特别严,也经常批评我,而且很严厉。”
  
于是乎,欧岩拿出了当时通宵打游戏的劲头,开始恶补当时的基础课,“虽然当时我学的不是太好,但是还是多少有点印象,再加上有人指点,进步还是比较快的。”他说,“记得那是毕业的第一个春节前,我终于完成了第一个小部装的设计,虽然现在看来是一个很简单的结构,而且审核了3边,返工了两次,最后终于投产,生产出来后 也出了不少毛病,但是还是有点小小的成就感。”
  
认识Autodesk Inventor:巧
工作一年之后,也就是2003年,又一次偶然把欧岩带到了Autodesk Inventor面前。由于一次工伤事故,欧岩脚砸坏了,不能干活,只能在设计室坐着。但是却因祸得福:正好当时赶上所里面要选一个人,去学习Inventor R8。于是乎,他被选中了。“那个时候三维设计在我们单位还属于是新生事物,很多老的高工对这个不屑一顾的,但是由于我年轻,而且对软件有一种说不来的敏感,也许是经常玩游戏导致的,我画图的速度非常的快,经常比年龄大的人,速度快几倍。我年纪小,错了没关系,有审核的会告诉你,后来我部门的领导收了我做关门弟子了,更是指点有加。白天做不完,我回家就熬夜整, 那时候年轻啊,熬夜不算啥。”欧岩由此深得领导的赏识,事业发展很顺利。
  
在谈到Autodesk Inventor的学习技巧时,欧岩说:“秘诀就是多干。图画多了,慢慢秘诀就摸索出来。”除此以外,就是多交流。“2006年开始在论坛做了版主,开始接触到了很多高手,大家切磋,使得我进步更快。”他说,“我在网上大开眼界,尤其是后来读了陈伯雄老师的书以后,那可以说才是质的飞跃。看了陈老师的书以后,才是真正的利用出来软件的优势,以前我画图快,可以说完全是体力好,操作快。用了陈老师的概念草图加衍生的设计套路,真的另设计者事半功倍。”2007年,欧岩与同事共同设计的产品“自动轴类校直机”和“40系列精密液压校直机”纷纷获得嘉奖。
  
对话欧岩:武功应该怎么练?
  
在学习设计软件的过程中,你觉得分为几个阶段?
  
感觉计算机辅助设计软件和有点像下围棋,上手很容易,但是真要的达到顶尖高手,可就难了,也会因人而异,有的是很快晋升到国手级别,有的人终身只是碌碌无为。
  
要是一定要分阶段的话,我认为应该分为一、入门;二、提高;三、掌握;四、工作中融会贯通逐渐再提高;五、停滞不前;六、遇名师指点茅塞顿开又提高;七、解决实际问题已经意识不到软件的存在;(乾坤大挪移一共七层,张无忌只练到了第七层,因为当时的作者乾坤大挪移的作者也就连到了第六层,第七层都是凭借着自己的理解写的,还有四句写错了,所以当时张无忌有九阳神功护体第七层也没有连成)
  
第一副自己满意的作品是什么?现在对自己哪方面最满意?哪方面还有欠缺?
  
第一个独立完成的作品是四柱式压力机。
  
眼前对自己最满意的就是一种锐气吧,可以在很短的时间内拿出符合客户需求的设计方案,
  
达到对方的许可以后,又可以在很短的时间内完成详图的设计,工程图的拆画,而且错误率比较低;
  
欠缺的我首先觉得就是经验,机械这行道,学无止境,另外在液压方面涉及到还不多,比较欠缺。
  
现在主要用哪个软件?认为这个软件的优点和缺点各是什么?
  
Autodesk Inventor Professional 2011,工程图是所有三维软件中支持的最好的,我主要做的是结构设计,复杂造型很少遇到,因此AIP在曲面造型上一些缺点,对我来说毫无影响。反倒是他方便快捷人性化的操作,深深的吸引了我。
  
对正在求学的学生有怎样的建议?
网游少打点吧,没啥意思,我当年也打过,现在想想还不如打打球,锻炼锻炼身体。大学时间真的很宝贵,玩是当然要玩好,但是咱吃饭的本事还是一定要学会的,如果你不幸选择了机械这个专业那就要最好至少5年挨的住寂寞的准备,没个5-8年,机械上很难有造诣的,除非你有九阳神功护体,哇哈哈。
  
好的经验再给总结总结?
首先呢,我觉得不要为了学软件而学软件,要有比较强的目的性。我建议就是拿来一套图纸,照着画,百八十张的图纸抄完了,估计所用功能也就通了60-70% 。
  
遇到困难不会的就问,没啥磕碜的,但是不能不加思考就问,提问题也是一种学问,周围没人问,就上网问,很多网站的版主和网友都是水平很高的,很有热心的。
  
当然了,既然是机械设计软件,专业基础知识当然是最重要的,不要指望着软件可以帮你完成思考,在设计这场战役中,使用者永远都是主帅。如果你可以达到设计时随心所欲,根本体会不到软件的存在,那就是达到了软件与人合一的状态了,那就是到了独孤求败是“无剑期”了。完全自由,无拘无束,恣意挥洒,可谓神魔之境界。


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