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攀爬飞翔技艺高超 CG“刺客”卷土重来

2009-12-23 00:00| 查看: 39728| 评论: 0|来自: autodesk

摘要: 【2009年12月23日,北京】全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日宣布,国际著名的育碧公司(Ubisoft)将其专有的游戏引擎与欧特克角色动画中间件Autodesk Huma ...
2009年12月23日,北京】全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日宣布,国际著名的育碧公司(Ubisoft)将其专有的游戏引擎与欧特克角色动画中间件Autodesk HumanIK紧密结合,应用于游戏《刺客信条2》(Assassin’s Creed II)的开发工作。据悉,《刺客信条2》于今年11月17日正式发布,上市第一周即获得超过160万套的全球销售佳绩。


 
作为一款运行时解决方案(runtime solution),Autodesk HumanIK动画中间件可用于创建逼真游戏画面,并提升角色动画的互动性效果。Autodesk HumanIK在育碧公司系列游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)的开发工作中得到首度应用,并于当前成为续集作品《刺客信条2》的游戏引擎中不可或缺的重要组成部分。Autodesk HumanIK有助于玩家获得新颖独特、引人入胜的操控体验,如攀爬、飞行,以及同动态的非玩家控制角色(NPCs, nonplayer characters)之间的互动。
 

来自育碧公司《刺客信条2》的主程序设计师 James Therien 表示:“《刺客信条2》游戏最重要的一点就是能让游戏中人物进行攀爬。Autodesk HumanIK使我们能够为该游戏制作新的攀爬动作,并且能够不断快速重复这些动作,而根本无需担心IK解算的质量。借助Autodesk HumanIK,我们能够在不影响游戏性能表现的前提下迅速解决我们所遇到的IK(反向运动学动画)问题。”

在制作《刺客信条》续集的过程中,育碧找到了独特的方式来改进作品,实现质量提升。应用Autodesk HumanIK 中间件能在创造更有趣和更为多样化的角色、展开与 NPC 之间更多互动、包括 NPC 的飞行、复杂的攀爬以及其他更多动作等等《刺客信条2》的核心特色之处发挥作用。

育碧是 Autodesk 解决方案的长期用户。除了Autodesk HumanIK之外,该公司还借助 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 软件等关键创意工具进行游戏制作。James Therien 表示:“Autodesk 3ds Max是我们的主要内容制作软件。而 Autodesk MotionBuilder 则是在制作游戏打斗场景时,用于整理广泛出现于相关画面的动作捕捉性能数据。”

关于欧特克
欧特克有限公司是全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助用户在设计转化为成品前以数字化的方式体验自己的创意。《财富》排行榜前百位的公司、以及荣膺过去十四年历届奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片均普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高效率、节约成本、提升质量,继而催生创新和获得竞争优势。欲了解更多信息,请访问欧特克公司网站。


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