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三维特效惊心动魄 数字世界地动山摇

2009-12-8 00:00| 查看: 39916| 评论: 0|来自: autodesk

摘要: 【2009年12月8日,北京】日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,凭藉欧特克数字娱乐创作解决方案(Digital Entertainment Creation, 简称DEC),数百位 ...
2009年12月8日,北京】日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,凭藉欧特克数字娱乐创作解决方案(Digital Entertainment Creation, 简称DEC),数百位数字娱乐艺术家成功完成了电影《2012》中全部近1500个视觉特效场景的制作,为全球影迷奉上了一场气势恢宏、壮观的视觉盛筵。


 
《2012》由曾经打造包括《后天》(The Day After Tomorrow)、《独立日》(Independence Day)等多部电影的Roland Emmerich执导并与Harald Kloser共同担任编剧,Harald Kloser、Mark Gordon和Larry Franco担任制片。影片源自玛雅日历终止于2012年12月21日,从而在这一天将发生全球性大灾难的说法。长期以来,这一“世界末日”的预言在不同文化、不同宗教背景、科学界甚至政界都产生了重要影响,在各种文献中得到了详细记载并引起了广泛的讨论甚至验证。《2012》以史诗的手法、惊险的场面展现了当全球性大灾难所引发的“世界末日”到来之际,人类英勇抗争、顽强求生的故事。


 
欧特克传媒娱乐行业数字娱乐副总裁Stig Gruman说:“《2012》中视觉特效的规模让人惊叹,它是展示欧特克应用于电影创作的产品组合的绝佳案例,如获得2007年奥斯卡技术成就奖的视觉特效软件Autodesk Maya。欧特克的数字娱乐创作解决方案旨在提高创造性、灵活性和互操作性,让艺术家和制作团队能够专注于各自的工作,而不为技术而分神。”《2012》的导演、联合编剧和执行制片人Roland Emmerich在接受采访时说:“数字技术太妙了。它赋予我们新的自由,而我其实就是把这种自由发挥到了极致。”


 
Uncharted Territory
  《2012》的主要视觉效果(VFX)供应商兼联合制片商Uncharted Territory公司制作了400多个镜头,主要利用Autodesk 3ds Max 软件进行建模、UV贴图、角色绑定和动画制作,利用Autodesk Maya和Autodesk Softimage软件进行建模;以及利用Autodesk MotionBuilder软件进行视效预览、动作捕捉和制作最终动画。影片联合制片人、视觉效果总监Marc Weigert说:“自公司成立以来,我们一直在使用3ds Max软件,因此它几乎成了我们的常规工具。这款绝妙的软件还有很多插件,因此我们制作成功的镜头就更少不了它。”

Uncharted Territory公司制作了洛杉矶和拉斯维加斯彻底毁灭的场面,其中的洛杉矶和拉斯维加斯完全用电脑生成(CG),效果逼真。CG视觉效果总监Ari Sachter-Zeltzer说:“3ds Max软件的OpenEXR格式让我们在较短时间内完成了数量惊人的工作。”Weigert 又补充说:“Autodesk FBX格式是另一个节省时间的利器。它使欧特克各种软件包之间的文件交换变得轻松便利,并帮助我们在预算限度内按时完成了任务。”

Double Negative
Double Negative公司利用Autodesk Maya制作了200多个镜头,其中包括梵蒂冈圣彼得大教堂的毁灭。毁灭场景涉及烟尘模拟、数字人群和完全采用电脑制作的环境。此外,Double Negative还制作了黄石公园内庞大的火山岩和火山灰云、熔岩喷发及断层开裂等场景。

CG总监Gavin Graham说:“Autodesk Maya是我们制作流程的核心和重要枢纽。从构思布局、制作动画资产开始,直到完成制作,我们自始至终利用它的脚本功能管理非常复杂的场景。我们发现Maya对动态和灯光流程特别有帮助。它为艺术家提供了简便易行的操作方式,帮助他们创造出精致而可信的视觉效果。”

索尼图形图像运作公司 (Sony Pictures Imageworks,SPI)
索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks,SPI)创作了154个镜头,其中包括喜马拉雅山内一个巨型造船厂的大型CG环境。SPI完美地将这些数字场景与真人摄影集成到一起。

SPI的CG总监John Haley说:“我们的建模师利用Maya制作了九艘长1公里的船,船上有几千名乘客、数百名船员和几十辆汽车。此外,我们的建模团队还创建了高山上数平方公里的崎岖地形,利用Maya的布局和动画功能让这些大型CG场景充满了生气。”

Scanline VFX公司
Scanline VFX公司的艺术家们制作了100多个复杂的模拟水镜头,其中包括一艘航空母舰随着巨浪撞向白宫的镜头。Scanline VFX公司使用的工具包括Autodesk 3ds Max、VRay插件和自主研发的模拟系统Flowline。

Scanline VFX的高级视觉效果总监Stephan Trojansky说:“我们95%以上的镜头完全用电脑生成,制作这些镜头需要1,200TB的硬盘空间。Autodesk 3ds Max的优点是它可以处理大量数据集,很多工作你可以坐享其成。”

Evil Eye Pictures
Evil Eye Pictures公司为《2012》制作了45个绿屏背景和环境镜头。Evil Eye公司联合创始人John L. Jack说:“我们利用Maya软件的颗粒和流体特效为一个重要片断创建了电脑制作的雪景和呼气镜头,并进行环境和绘景的集成工作。”

欧特克数字娱乐创作解决方案能够帮助艺术家充分展现创想,不断挑战创意极限。该传媒娱乐行业平台将使得创作人员和制作团队在创作过程中配合得更加紧密,从而更加有效率地应对复杂的制作流程。不久前,欧特克推出了数字娱乐创作解决方案最新的2010版本,涵盖的软件产品主要包括Autodesk Maya 2010、Autodesk Softiamge 2010、Autodesk MotionBuilder 2010、Autodesk Mudbox 2010以及Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max Design 2010扩展版本。

关于欧特克
欧特克有限公司是全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助用户在设计转化为成品前以数字化的方式体验自己的创意。《财富》排行榜前百位的公司、以及荣膺过去十四年历届奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片均普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高效率、节约成本、提升质量,继而催生创新和获得竞争优势。欲了解更多信息,请访问欧特克公司网站。


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