增加&删除实体
增加实体在其它软件里的普遍说法叫做“加材料”,对一个已存在的实体,进行加材料的操作后,达到在原有实体上增加新图素的效果。 删除实体在其它软件里的普遍说法叫做“减材料”,对一个已存在的实体,进行减材料的操作后,达到在原有实体上减少部份原有实体的效果。 增加/删除实体的选项里包括实体扫掠(也叫拉伸),实体旋转,实体导向 操作步骤,选取图素等,与第17课讲的实体新建指令一模一样。但是,有些要注意的地方。 无论是做扫掠、旋转或导向,养成一个习惯,要在设定完数值、方向等参数后,记得一定要点击一下参考实体的选项,如下图: 点击上图红框中的图标后,再点击想要加入到的实体(图中的圆柱) 这样做的好处是避免加材料加错工件,例如上图,矩形体先画,而圆柱体后画,如果要想在圆柱体上加入三角体做为加材料与圆柱体合在一起,那么做完了数值与方向后,直接点确认是不行的,如果直接点了,就会出现如下图的情况: 图中矩形体与三角体连成一块了,组成了一个物体,这很明显不是我们所要的,这是因为系统默认第一个创建的实体为当前激活实体,所以后续的加材料的操作都会针对于这个矩形体来进行。 如果选了参考实体—圆柱体的话,就不会这样了,看下图 结果 做实体切除扫掠、旋转、导向的时候也是一样,记得点击参考实体的选项,否则有时候会出现切除不成功,切错实体的情况。 |