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[第四章 GSD曲面设计] 4.4 曲面修饰

2011-8-1 10:49| 查看: 199459| 评论: 2|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第4节:曲面修饰本章节涵盖了曲面的倒圆、修剪和变换等相关操作。有关本章节描述的的指令可通过 “操作(Operations)”和“复制(Replication)”工具栏访问(更多关于工具栏的描述请访问第一章基础指南的相关章节内 ...
曲线光顺
3)曲线光顺。该指令可用于光顺相切和曲率不连续的曲线,以创建更好质量的曲面几何。
打开\Training Part\GSD\ Smooth.CATPart文档,单击“曲线光顺 (Curve Smooth)”  指令。选择需要光顺的曲线,单击预览如图4-413所示。图示中列出了曲线光顺和变形误差的相关信息,并指向相关的接点。
信息中的红色表示在当前的设置及公差范围内,系统无法光顺;黄色表示已改进连续,
绿色则表示已光顺连续。

图4-413

开启“连续(Continuity)”类型中的曲率选项然后单击预览如图4-414所示。

图4-414

所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建光顺曲线,光顺曲线(标识为Curve smooth.xxx)即被添加到特征树中。
下面我们来看看用光顺前和光顺后的曲线为轮廓,参考ZX平面拉伸一曲面。采用着色边  显示方式查看对比,如图4-415所示。

图4-415
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