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汇集力量 借技术之力突破艺术梦想

2011-12-28 16:52| 查看: 40319| 评论: 0|来自: Autodesk

摘要: 2011年11月16日至17日,由全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)主办、享誉创新设计领域的年度盛会——欧特克AU中国“大师汇”第四次如约而至。时隔一年,在相同时 ...
2011年11月16日至17日,由全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)主办、享誉创新设计领域的年度盛会——欧特克AU中国“大师汇”第四次如约而至。时隔一年,在相同时间、相同的地点,展现着借助数字化设计工具、可持续设计等前瞻性理念,在日新月异的设计世界中获得令人鼓舞的“突破的力量”。

所谓“突破”,指的正是摆脱束缚,超越以往,通过“大师汇”上所展示的诸多案例可以看出,仅仅一年之中欧特克传媒娱乐产品所涉及到的各个领域都发生了巨大变化,其中一些成果甚至超乎人们的想象,就像欧特克公司全球高级副总裁、亚太区总裁魏柏德先生在开场致辞中所说到的:“大师汇”将会帮助大家来追寻“突破的力量”,这样的力量使得我们敢于梦想!

DEC 流程决定效率

谈到“梦想”,与这个词接触最多的领域莫过于传媒娱乐行业,细数那些来自电影、电视、游戏中如梦似幻的画面,它们从无到有、从简单到逼真,都出自于传媒娱乐行业的从业者之手,是他们凭借卓越才华将艺术与技术完美结合,方使人类的想象得以如此完美的诠释。也正是源于这种对视觉效果的极致追求,随着大量数字技术的成功应用,观众对影片的期待度也开始不断上升,所以今天的影视行业所面临的挑战是既要更好地驾驭观众日益增长的预期,又能够准确地规划预算和成本资源最终取得盈利。

类似的棘手问题也出现在游戏领域,游戏开发者们在为玩家们提供更加震撼、华丽的游戏体验的同时还要与业内竞争对手实现差异化,保持更新并且关注正在不断发展的手机、平板电脑等移动终端所发生的最新变化。

欧特克庞大的传媒娱乐行业用户群遍及全球各地,过去的16年里历届奥斯卡获得最佳视觉特效奖的电影全部使用了欧特克产品,目前绝大部分的游戏制作公司所出品的基于XBOX、Wii、Play Station主机的游戏,以及几乎所有网络游戏开发也都同样采用了欧特克的三维软件。

基于对传媒娱乐行业的服务经验以及对未来发展趋势所进行的准确分析,欧特克认为伴随娱乐产业蓬勃发展所产生的挑战,使现代数字化娱乐生产流水线的重要性变得尤为突出。为此欧特克适时推出了数字娱乐创作解决方案(DEC,Digital Entertainment Creation),它的意义在于将通过带动技术革新而有效提高作品的生产效率,降低制作成本,并实现全球范围内的艺术家协同创作。

为配合数字娱乐创作解决方案的有效实施,欧特克于今年将旗下的新版本产品组合成欧特克娱乐创作套件(Autodesk Entertainment Creation Suite),应用广泛的Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Autodesk Mudbox、Autodesk Motionbulider等著名软件以套装的形式出现,不仅为用户提供了更多功能强大的行业设计工具,而且比独立产品更具有成本效益,在安装、部署和管理上也更加便捷。套件的问世简化了跨部门工作的过程,为创新带来更大的灵活性,能让用户能够轻松地响应瞬息万变的业务需求。

欧特克深知在整个制作流程中任何一种产品和工具都不会孤立使用,数据必须在各种工具中得到高效的传递。套装的出现使用户可以在项目中使用更多的工具,淋漓尽致地发挥创作能力。欧特克娱乐创作套件更是重点提升了单步执行的互操作性,例如一个3D素材只需点击一下按钮即可从Maya转化到Mudbox中进行雕刻、绘画和处理,而这个3D素材最后还会回到Maya中得以应用,在整个过程中不需要转换文件,更不必担心版本问题。

参与制定数据格式标准

“一键解决”不仅意味着可以帮助电影制作人员和游戏开发者节省更多的时间,也证明了只有在工作流程当中各平台之间进行更通畅的转换才能够显著提高工作效率。纵观如今的传媒娱乐行业,能够单枪匹马完成所有工作的公司寥寥无几,不同的制作商、工作室和影棚之间有很多合作,无论是对工具还是文件,构建统一标准都是当务之急。为此欧特克一直在努力推动开放式的行业标准,使用户创建的数字资产能够得到够有效分享。

欧特克在今年的SIGGRAPH大会上宣布支持由工业光魔(ILM,Industrial Light & Magic)和索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)两家业内巨头共同开发的开源的数据交换格式Alembic。该格式可以实现复杂三维数据文件的跨平台转移,同时能够有效压缩文件中的重复数据,加快读写速度。Alembic已经通过实际应用证明了该技术将有效促进工作流程中的高效合作,欧特克率先选择支持该格式则表明它的确将逐步成为这个行业的标准。

立体视效、动作捕捉与虚拟拍摄

回顾2010年,传媒娱乐行业最具代表性的作品是詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,它的成功使两项技术变得家喻户晓。其中之一是S3D(SterEOScopic 3D)立体视效,它不仅掀起了席卷全球的3D立体电影热潮,还催生出了3D立体电视和3D立体显示器等具有立体播放功效的产品,而且这个趋势还在不断地发展当中。但是问题也随之产生,例如由于采用3D立体技术拍摄的电影成本十分昂贵再加上其他一些原因,有些电影制作人会采取将2D元素和素材转化为3D立体的方法,用这样处理的方式所得到的效果时好时坏,所以有些效果不佳的电影就会被观众指责为“伪3D”。不过从2D转化到3D的需求依然存在,为此欧特克独辟蹊径提出了“重维度化”的理念,即利用娱乐创作套件中的工具配合制作人员进行虚拟电影拍摄或虚拟制作,通过有效的重拍重制使电影实现足以乱真的3D效果。《阿凡达》对电影行业起到的另一个推动作用就是将动作捕捉和虚拟拍摄带上了一个新的高峰。在今年上映的《猩球崛起》、《铁甲钢拳》这样大受好评的大制作电影当中,虚拟拍摄技术再一次得到了广泛应用,尤其是在解决技术瓶颈后,动作捕捉和虚拟拍摄的配合显得更为驾轻就熟。

在最近上映的《丁丁历险记:独角兽号的秘密》的拍摄过程中,演员在捕捉舞台上进行表演,随后播出素材交给相关人员制作场景。大导演史蒂文·斯皮尔伯格只要手持便携显示器即可实时预览3D拍摄效果,宛若置身于实景。尽管这种虚拟拍摄方式与《阿凡达》一脉相承,但是《丁丁历险记:独角兽号的秘密》当中动作捕捉量则远超前者。不仅是演员,乃至与演员发生互动的道具都被安装了捕捉点,诸如独角兽号的模型、阿道克船长的酒杯等等,有些道具还在预览中被写入了属性,比如手电筒可以直接在预览中看到光线的效果。

其实,斯皮尔伯格对于动作捕捉和虚拟拍摄关注已久,无论是在Weta Digital见证《指环王》的“咕噜“诞生,还是到《阿凡达》的拍摄场地探班,在惊喜的同时,斯皮尔伯格仍谨记旁人使用动作捕捉失败案例,所以对于动作捕捉他始终望而却步,如今他开始尝试接触动作捕捉和虚拟拍摄,并通过对电影艺术娴熟驾驭和对技术的信赖与清醒认识,才从而缔造出了又一部银幕经典。

游戏中间件业务前景宽广

今年欧特克在游戏行业同样动作频繁,游戏中间件业务不断传出新闻,继上半年收购著名用户界面(UI)中间件Scaleform之后。欧特克公司传媒娱乐行业全球副总裁Stig Gruman先生在“大师汇”在接受记者采访时还透露了近期收购主要以经营人工智能 (AI)游戏中间件业务的GRIP娱乐公司的消息。欧特克对该GRIP部分技术的收购将用于完善包括Autodesk Kynapse人工智能中间件在内的现有欧特克游戏软件产品。Stig先生表示,在当今游戏行业面临经费紧张、时间有限、竞争激烈的生产环境下,将有越来越多的游戏开发者通过采用更具有针对性并且更加成熟稳定的欧特克中间件解决方案提高工作效率。

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