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跨越挑战 创造奇迹

2011-6-25 00:00| 查看: 39867| 评论: 0|来自: Autodesk

摘要: 2011年5月25日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)举行了“卓越由此开始——欧特克2012新产品及套件在线发布会”,这是欧特克首次面向中国市场在互联网上召开大 ...
2011年5月25日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)举行了“卓越由此开始——欧特克2012新产品及套件在线发布会”,这是欧特克首次面向中国市场在互联网上召开大型的虚拟在线发布会议。身处不同地区、从事不同行业的欧特克用户只需坐在电脑前注册登录即可观看新产品特性讲解,咨询自己所关心的问题。

欧特克平台解决方案和新兴业务高级副总裁Amar Hanspal在发布会上表示,欧特克的用户们正在用自己的构想、设计和行动,努力打造一个更美好的世界,他们所面临的挑战也正是欧特克产品研发的灵感源泉。

传媒娱乐业现状——机会与挑战并存
正如Amar Hanspal所表达的那样,作为欧特克庞大用户群体的重要组成部分,传媒娱乐行业正在向数字化、网络化以及跨媒体整合的大趋势下前进,而且速度越来越快,面临的挑战也越来越多。其中以广播电视行业为例,在不久前结束的2011年全美广播电视展(NAB Show)上,曾经红极一时的S3D立体视效技术已无法独领风骚,社交媒体网络、移动电视技术等新业态的发展则成了人们热议的话题。在技术层面,互联网、IT技术、移动电视,以及提高传统广播电视的收视体验,依然是近年来不变的主题;而云计算、宽带视频和智能手机应用则是今年出现的新热点。全美广播业者协会(National Association of Broadcasters,NAB)主席戈登·史密斯(Gordon H. Smith)在本届会议上就广播电视的行业现状发表的主题演讲也耐人寻味,他表示“广播电视不可替代”,言下之意也是希望同仁们淡化对行业竞争日益加剧的忧虑。

但是如果换一个角度看,平台选择的宽泛化也为传媒娱乐行业带来了许多新的业务形式,比如影视、游戏以及新媒体领域之间的关联性已经体现出了巨大的潜力。就像Amar Hanspal在欧特克在线发布会上谈到的关于加拿大Goldtooth公司的案例,这家成立只有2年左右的公司的主要业务是从已经开发完毕的游戏中抽取核心创意元素,再制作成具有吸引力的视觉影片。去年夏天,他们接到了迄今为止最大的一个项目,即为《杀出重围》(Deus Ex)这款游戏创作长达60多分钟的影片特效和预告片,有这样的时长和画质要求无疑是一项浩大的工程;除此之外,他们的制作周期也很紧张。为了应对挑战,他们采用了 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 在游戏开发和动画电影环境中无缝对接三维模型和数据,并且在这两个环境之间制定了一个完整的数字娱乐创作工作流。最终,制作完成的游戏和电影故事都非常出色,而且两者的观感如出一辙,因为它们确实系出同源。

欧特克系列设计创作套件首度亮相
实际上,其他行业中同样存在着整合理念,就像电影和游戏开发人员通过协作来实现技术连通一样,全球的制造业、建筑业等不同行业的用户大都有一个应用共同点,即运用多种欧特克产品来应对挑战。因此欧特克将通过2012版系列设计创作套件帮助广大用户更轻松地综合使用多款产品。

欧特克系列设计创作套件以便利套装的形式提供了更多功能强大的行业设计工具,比独立产品更具成本效益,在安装、部署和管理上也更加便捷。该系列套件还简化了单个套件的跨部门标准化工作,为创新带来更大的灵活性,让用户能够更加轻松地响应瞬息万变的业务需求。此外,系列套件可帮助用户更高效地探索新产品和新技术,提供稳定一致的用户体验,使用户更轻松地掌握和使用各种欧特克工具。

本次发布的欧特克 2012版系列设计创作套件涵盖产品设计,整合了娱乐、建筑、基础设施、产品及可视化设计方面的各种兼容性互补产品供客户结合使用,借以管理数据、工作流及过程。

这些套件并不仅仅是简单的套装产品,因为从安装授权、到采取合理的产品配套方式来为客户创造理想的工作成果,欧特克都付出了大量努力,以期实现一种集成体验。这种集成体验不仅包括桌面电脑,而且也延伸到了Web上。在Web上,套件特有的Web服务能够利用“云”所固有的计算和协作能力,该功能具有非常广阔的应用空间。

欧特克娱乐创作套件概览
在2012版 欧特克娱乐创作套件 (Autodesk Entertainment Creation Suites)中包含一系列强大的创意工具:应用广泛的Autodesk 3ds Max 2012、Autodesk Maya 2012、 Autodesk Softimage 2012、 Autodesk Mudbox 2012、 Autodesk Motionbulider 2012。

单从产品名录上看,这些软件同以往阵容相比并无太多区别,但是形成套件之后它们之间的协作性将发挥得更加出众。如果我们将如今从事传媒娱乐行业的同仁们的工作需求进行归纳,大致可以得出这样结论:“要在压缩成本的前提下、利用尽可能短的时间、通过多方面协同工作最终满足客户苛刻的要求。”这种境况或许就是许多人所承受的压力的真实写照。

在欧特克2012版娱乐创作套件的支持下,这种压力将会得到很大程度上的缓解。首先,由于套件中的软件都经过优化,支持最新的GPU(图形处理器)以及多进程GPU能够明显提升软件的运算渲染速度,特别是在处理高清视频方面具有明显优势。其次,套件的组合精简了工作流程,这些行业标准工具是专为娱乐制作单位开发而成,可使复杂的制作过程更具效率。欧特克重点提升了单步执行互操作性。在制作流程中,任何一种产品和工具都不是孤立使用的,数据必须在各种工具中高效的转移。用户可以在项目中使用更多的工具,淋漓尽致地发挥创作能力。此外,欧特克还在交互体验方面下足了功夫,娱乐创作套件中提供了搭配Autodesk 3ds Max的新 Nitrous Viewport 以及搭配Autodesk Maya的 Viewport 2.0,从而为用户提供更优越的一体化交互体验。通过这些技术,用户可以更方便地看到作品的效果,而不需要不断测试渲染或不停将内容导出至游戏引擎中。总之,娱乐创作套件的整体理念就是通过先进的工作流程帮助用户节约时间,从而实现合理控制预算的需求。

对于面临压力的最后一条“最终满足客户苛刻的要求”,传媒娱乐业的公众属性使其将面对来自大众的评判,也就是说他们的客户将是数以亿计的电视观众、电影观众、游戏玩家……娱乐产业需要持续创新,这就促使受众和客户的期望值在急速上升,每当有新电影、新剧集以及新游戏推出,创意标准就会随之增长,受众希望它们的内容要比过去看过或体验过的更棒。

而在技术日益成熟的今天,仅靠特效的支撑早已无法取悦阅历丰富的观众,成功经验是在电影中加入特效并不是为了感官刺激,而是为了更好地配合情节的发展。这就可以说明为什么一些优秀的艺术家和制作单位需要采用现代化的工作流程来满足客户的期望,无论他们手中有怎样的资源,这种流程都必不可少。

 《阿凡达》的成功经验已是人尽皆知,另一个案例则是新晋获得第83届奥斯卡最佳视觉效果奖等荣誉的《盗梦空间》。与詹姆斯·卡梅隆等对新技术极度痴迷的导演不同,在数字特效技术大行其道的好莱坞,克里斯托弗·诺兰依然崇尚传统电影拍摄手法,正如他以前的那些作品一样,克里斯托弗·诺兰希望尽可能从摄像机中获得素材,所以英国著名视觉特效公司Double Negative在为《盗梦空间》提供视效制作时的主旨是支持并增强影片的叙事性。由于剧组要辗转全球多个国家进行外景拍摄,很多的视效工作要在前期完成,因此CG技术除了要实现制作片中一些超现实的视觉效果以外,还将主要应用于视效预览(Pre-Visualization,即前期可视化)作为启发思路和制定拍摄计划的工具。

  在过去数年时间里,欧特克向客户推出了许多用于可视化交流的软件集,它们可以将设计转换为高度逼真的图像,用来创建沉浸式和交互式展示,这样有助于用户清晰生动地呈现其设计所蕴含的故事性和叙事性。在《盗梦空间》的拍摄过程中Double Negative就是在这些工具的支持下,通过直观的、高效的沟通方式与导演交换意见,当需求一切了然于心,制作也就迎刃而解了。最好的例证就是片中摩天大楼被大风撕裂的镜头,从构思创意到制作完成只用了9天时间。

上述案例的成功意味着借助专业工具和优化的工作流程能够更快地完成任务,或维持合适的进度和合理的预算。所以,欧特克娱乐创作套件的设计目的就是提供丰富的工具,让艺术家按时、按预算完成工作,并实现超乎客户期望的成果。

此外,欧特克还面向所有客户推出概念设计工具,如Alias、Autodesk MudBox和 Sketchbook Designer 等工具几乎纳入了所有 2012 版设计创作套件中。Sketchbook Designer是一款简单的概念设计工具,它能帮助客户以数字方式绘制创意草图。该工具与欧特克的设计产品相集成,并可以应用在Mac以及iPad平板电脑等多种平台上,这同样也是大势所趋。

 随着欧特克这些新版设计套件的发布,我们可以看到欧特克正在向一种集成型软件模式转变。通过为用户提供更完整的套装工具,满足他们的设计目标。无论是设计一款产品、一栋建筑、一处基础设施、一部电影、还是一款游戏……用户都可以在单套产品中找到开展设计所需的所有功能,协同工作、联动创新。

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