这次的教程主要是说说如何构出高质量的面和五边面的拆解、作品如何拆分等。 大家都知道一款产品是由若干个面组成,而面是由线构成的,所以我们先来讲述曲面和曲线的曲率问题,在曲面设计过程中往往要追求高质的曲面,而要想达到高质量的面要需要通过正确的方法和技巧才能达到的,反正就一句话,要想达到高质量的曲面就必须要有高质量的曲线作为构架,而谈到高质量就不得不说说高质量应怎么样去定义了,大家应该听过“G0、G1、G2、G3等一些名词,而这些词就是对线和面的质量区分,G0是最低的,也就是说越往后质量就越高。下面就来讲讲曲线的曲率的几何连续性的概念: G0-----几何共用一条边界或一个点,在相切或曲率连续均不连续。 G1-----相切连续,几何连接且相切,但曲率不连续。 G2-----曲率连续,几何连接、相切且曲率连续。 G3-----曲率变化率连续,这种连续的级别的表面有比G2连续更加流畅的效果。 下面通过图片来说明曲率连续情况: 图一:G0连续(反向) 这次教程主要讲的是构面,渲染教程在://www.icax.org/434162p1p1第四页 构面视频教程和渲染视频教程://www.icax.org/download/proengineer/2008-09/777.html 别外提供构面教程PDF档(支持高的话我会考虑上传PRT原始文件 ) 构面PDF档: |