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标题: 大家都用什么软件呀,指导一下 [打印本页]

作者: Des_ply    时间: 2006-5-2 01:52
标题: 大家都用什么软件呀,指导一下
大家做工业设计的前辈们,你们都是用什么软件的呀
告告小弟,让小弟知道怎么学.
谢谢!
作者: 3w3w3w    时间: 2006-5-2 16:26
小弟很好奇
一般工業設計的部分 都是用哪一套軟件
在生產時 比較不會有模做不出來的情形
有聽人說過 用SOLIWORK是最好首選(SOLIDWORK無法成型 模具或者機器就無法生產)
因為我比較想學RHINO
所以說到底哪一種軟體再生產時比較不會有問題??
感謝
作者: dingfenger    时间: 2006-5-2 16:29
我现在都是用平面软件,想学C4D,我也想知道三维的用哪个好一点啊,请大虾们指教!
作者: hqsgqqngsw    时间: 2006-5-2 16:34
标题:
这个要看你所在的地方!!我们这边都用CIMATRON的
地方不同用的软件也不同的.
作者: dingfenger    时间: 2006-5-2 16:43
CIMATRON??都没听过耶!好用吗?
作者: wly1979    时间: 2006-5-3 21:03
UG OR PROE
作者: yjhdeys    时间: 2006-5-4 08:24
标题: 我也谈工业设计
其实工业设计不但是美学也是成本会计学科的一个重要的基础,一个合格的工业设计师应该对造型结构、工艺流程的各个方面都要了然于胸的,不是设计完拉交给工程师即可的,在优化造型与优化成本的方面都要接近于实用、美观、成本少(这里指尽可能的减少工艺流程,节约原材料以及人工成本等其他方面)周期短的要求,完全不能想象一个只顾设计的美而忽略工艺流程的设计师会给下一道的工序造成什么样的不便和达到设计推广的难度。好的设计师一定是在各个环节的设计上都要考量的。我们国内的设计师往往把两者割裂开来对待,这样的结果也就会自然的体现到我们经常可以看到的一些产品上,例如 汽车。
作者: LUOZHAOHUI    时间: 2006-5-4 12:58
創意最重要...
作者: Des_ply    时间: 2006-5-4 16:28
斑竹的意思是不是像MAX,C4D这类的软件在工业设计上用的不多是吗



我认同7楼的,工业设计的在结构上也要考虑,听我们老师说,如果到时候在加工时,
模具不合理,造成的后果一般都由设计师承担的
作者: howe    时间: 2006-5-7 00:06
coreldraw Photoshop Illustrator 是用来出2d效果的,有时为了让客户快速看方案就用这些软件出效果图,但外观尺寸不是很精确。

     当然客户选了方案后,我们有必要出3d,让客户全方位了解自己的设计,这时就用ALIAS RHINO.建出3d模型,只是外观模。这是你的外观尺寸应该和合理和精确。当模型建好后就用3dmax 或c4d渲染。出最终产品效过图。
    当客户对整个造型完全确认之后,就可以做结构,这时会用到PROE SOLIDWORKS,UG....用这些软件出的文档是用于生产的,所以更部分都要很仔细,不能出错
    当然ALIAS,是全方位的,最初的创意到后面生产都能完成,但国内用的不多。
    3dmax,基本上没人用他了建外型,只是为了渲染,和c4d的功能一样,
   说得详细了点,有的地方根据实际情况可以灵活变通。软件是死的,人是活的。


ALIAS最强的是把2D表现和3D(NURBS建模)结合起来了
而不是可以做全过程,官方说的全过程是指的外形设计的部分
把概念草图做成数模,然后数模型和概念图参考出做油泥模
然后又可以用ALIAS做逆向工程,做更精准的数模,给工程部分提供
精准数模的输入
PT:  突然发现班主回复的内容有字数限制
所以这里加了我的一些见解
               BY JESSESN


[ 本帖最后由 jessesn 于 2006-5-14 23:18 编辑 ]
作者: CJDqq    时间: 2006-5-7 21:46
标题: 工业设计的责任
设计师要考虑到结构,但不服从于结构!两者要互助!!!所以楼主不要忘了自己的责任是重在设计!
作者: 我爱工业设计    时间: 2006-5-9 17:27
建3D外型什么软件比较常用呢?
3DMAX功能那么多,难道就是为了渲染吗?
作者: 我爱工业设计    时间: 2006-5-9 17:28
怎么回事哟~
作者: jessesn    时间: 2006-5-14 22:54
原帖由 Des_ply 于 2006-5-4 16:28 发表
斑竹的意思是不是像MAX,C4D这类的软件在工业设计上用的不多是吗



我认同7楼的,工业设计的在结构上也要考虑,听我们老师说,如果到时候在加工时,
模具不合理,造成的后果一般都由设计师承担的


看来真的要好好说下这个问题了
不是不赞同这个观点
我只是从做造型的位置出考虑
其实谈到这里都跑了点题目
前面是说软件
后面是说工作职责的事情了
做到很全面当然最好
那个老板不喜欢花一个人的钱让你出做两个人的事情
懂后期加工当然最好
这样可以让自己的设计更加容易付诸实现
但要是这些出左右自己的设计,给自己更多限制就麻烦了
如果设计开始就把后期的出模问题考虑很多
就是把位置搞到了
设计开始之前是什么问题都没有 都不存在的
要出把大形"整"出来,然后才有的玩
所以叫造型,
我们的专业就是工业设计,有很大部分是属于美学的范畴
所以要把设计把造型放在第一位置

一个项目的完成不是设计师一个人可以完成的,设计师主要负责的部分
是在造型部分,后期的加工和量产的可实现性都是有专业岗位来完成
设计师那个时候都是起到辅助指导和协助的位置,还有部分工作是对
前期市场策划的支持.
作者: jessesn    时间: 2006-5-14 23:06
在说下软件吧
应该分成两个部分就好了
2D 3D
2D 就是Coreldraw Photoshop 之类的平面软件
3D 分的更细点就分 POLYGON 和NURBS两类型
Polygon包含 3DMAX Cinema4d MAYA(也有NURBS功能但是重点是角色模型)等等,但这类的大部分都用在动画
       电影 等范围,工设用的只是其中的渲染部分
NURBS  包含ALIAS RHINO 等CAID软件 和CATIA UG PROE SOLIDWORKS等CAD软件
前面面几位提到的CIMATRON 是CAM软件,侧重是加工
不太建议做造型的出用他,
     再罗琐下,软件只是工具,都是为了出表现自己的想法
有想法才是最重要的,也就是天天喊的创艺
作者: xiongmuguo    时间: 2006-5-15 21:02
标题: 等我有了钱,炒老板的鱿鱼!!!!!!!!!!
等我有了钱,炒老板的鱿鱼!!!!!!!!!!
作者: 妖妖鱼鱼    时间: 2006-5-16 22:07
我们学校的工设主要要求学FLASH和3D MAX岂不是有点偏离重点罗?
工设必须要求有很强的手绘能力么?

这些软件一般通过什么方法可以较快地上手?我觉得自学起来有点晕……
市面上的教导的书太多了,可以推荐基本么?

作者: ldjya    时间: 2006-5-17 09:56
原帖由 jessesn 于 2006-5-14 15:06 发表
在说下软件吧
应该分成两个部分就好了
2D 3D
2D 就是Coreldraw Photoshop 之类的平面软件
3D 分的更细点就分 POLYGON 和NURBS两类型
Polygon包含 3DMAX Cinema4d MAYA(也有NURBS功能但是重点是角色模型)等等 ...

那PEO/E和CAD又是算什么软件呢????
又是那一类型滴的呢?
他们主要功能呢??




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