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标题: 请教各位高手一个问题(有请闷大进来) [打印本页]

作者: jingsong    时间: 2006-11-25 13:08
标题: 请教各位高手一个问题(有请闷大进来)
我们在视窗中旋转移动零件以从零件不同的角度来观察零件
但是场景中设置的灯光等是不会改变方向的(除非重新设定)
但有时候调整灯光感觉是件比较麻烦的事
经常在想要观察的零件角度没有满意的灯光照射
而我们的观察方向相对已经设置好的灯光是固定的
偶想,能不能调整观察者的位置
相对来说也就是调整了灯光的方向
因为零件相对于观察者的摆放方向是很方便调整的
那么这样我们就能很方便的找到特定零件观察方向的满意的灯光环境
简单点说就是我们可以拿着零件在屋子里面到处走,以寻找合适的光线
作者: 大鹿    时间: 2006-11-25 13:45

作者: gaoch    时间: 2006-11-25 13:53


锁定到模型就可以了
作者: jingsong    时间: 2006-11-25 18:20
原帖由 gaoch 于 2006-11-25 13:53 发表


锁定到模型就可以了

锁定到模型是不是就是灯光相对于模型的位置不变呀(月亮走我也走)
那这样的话转动模型,灯光也跟着转动
找到了想要的光线,却找不到想要的模型位置
即是说如果开始设置的灯光位置就不满意
是不是就一定得重新设置灯光
难道就不能在场景中走动?
闷大不是做过在产品内部走的吗?
作者: jingsong    时间: 2006-11-25 18:23
原帖由 大鹿 于 2006-11-25 13:45 发表

闷大~~

闷大~~闷大~~闷大~~闷大~~闷大~~闷大~~闷大~~闷大~~
说话~说话~说话~说话~说话~说话~说话~
作者: jingsong    时间: 2006-11-25 18:24
原帖由 gaoch 于 2006-11-25 13:53 发表


锁定到模型就可以了

高潮胸怎么才30铁
应该多灌水啊
作者: jingsong    时间: 2006-11-25 18:55
或者可不可以所有设置的灯光整体旋转移动啊
作者: gaoch    时间: 2006-11-25 21:39
原帖由 jingsong 于 2006-11-25 18:24 发表

高潮胸怎么才30铁
应该多灌水啊

水不能乱灌滴



锁定到模型后再调灯光,此时灯光是相对于模型调整,和视角没关系。
作者: 莱虫    时间: 2006-11-25 23:52
莖缩ng大哥(jingso ng大哥),
就由偶(莱叔)给你一个连接吧
https://www.icax.org/viewthread. ... p;extra=&page=1
作者: fengyun5290    时间: 2006-11-26 09:11
等我学习了再回答你
作者: quijote    时间: 2006-11-26 10:00
零件 观察者 灯光 三样东西
  
                        调整难度
零件                 巨容易
灯光                 挺烦人
观察者             高手不出手 貌似不可能

3者动其2 便有可能得到理想的角度  

一般人 选择                  零件+灯光 = 巨容易+挺凡人
高手选择                       想怎么动 就怎么动 我的地盘 我说了算
楼主选择                       零件+观察者=巨容易+不可能 近似等于不可能 (楼住属于高手除外)
猪头选择                       灯光+观察者=挺烦人+不可能 近似结果与楼主选择相似

结论:    比较担忧
作者: jingsong    时间: 2006-11-26 21:17
原帖由 莱虫 于 2006-11-25 23:52 发表
莖缩ng大哥(jingso ng大哥),
就由偶(莱叔)给你一个连接吧
https://www.icax.org/viewthread. ... p;extra=&page=1

闷大的高招
看起来就比较深奥
本菜鸟只好记下来有空慢慢研究
弗让西施----暂时给你起这个名
等想到好的再改
作者: jingsong    时间: 2006-11-26 21:22
原帖由 quijote 于 2006-11-26 10:00 发表
零件 观察者 灯光 三样东西
  
                        调整难度
零件                 巨容易
灯光                 挺烦人
观察者             高手不出手 貌似不可能

3者动其2 便有可能得到理想的角 ...

多谢飘大总结
作者: 莱虫    时间: 2006-11-26 22:17
原帖由 jingsong 于 2006-11-26 21:17 发表

闷大的高招
看起来就比较深奥
本菜鸟只好记下来有空慢慢研究
弗让西施----暂时给你起这个名
等想到好的再改

弗让西施......太老土了吧
据闻还有:发廊西施 腐烂死尸....
作者: gaoch    时间: 2006-11-26 22:19
原帖由 quijote 于 2006-11-26 10:00 发表
零件 观察者 灯光 三样东西
  
                        调整难度
零件                 巨容易
灯光                 挺烦人
观察者             高手不出手 貌似不可能

3者动其2 便有可能得到理想的角 ...

师兄的总结真是经典啊
作者: gaoch    时间: 2006-11-26 22:20
原帖由 莱虫 于 2006-11-26 22:17 发表

弗让西施......太老土了吧
据闻还有:发廊西施 腐烂死尸....


作者: lety    时间: 2006-11-27 01:43
从别处拉过来的,先打个招呼
不知道咋了,这里只要一天有闷大在,就感觉学SW特塌实
作者: jingsong    时间: 2006-11-27 09:23
原帖由 quijote 于 2006-11-26 10:00 发表
零件 观察者 灯光 三样东西
  
                        调整难度
零件                 巨容易
灯光                 挺烦人
观察者             高手不出手 貌似不可能

3者动其2 便有可能得到理想的角 ...

飘大,其实偶还有一个想法
就是假定软件自带几种状况的场景灯光
观察者只要在这几种场景灯光中寻找合适的位置
就能找到自己需要的光线
也就是说几种场景的全位置几乎能满足所有灯光需要
那么调整灯光的麻烦事是不是就可以省略掉了
偶只希望当个傻瓜使用者
作者: quijote    时间: 2006-11-27 09:34
你想的是不少了 就欠做了 我不能做你的试验员对不对 设置多个灯光组合的思路和渲染软件里大都带几组光照默认设定的思路不谋而合我不清楚 06开始就有的那个显示模式(不知道中文版是怎么翻译的 就是每个配制下面都会带的那个 )的东西能不能分别存储不同的灯光设定 你可以试下

其实你真的觉得调灯光很麻烦吗 两个极坐标的滑块滑来滑去的 能烦到哪里去 你不如多打几盏不太亮的光 各个方向都照一点 然后存为零件模板算了
作者: 大鹿    时间: 2006-11-27 12:49
原帖由 jingsong 于 2006-11-25 13:08 发表
我们在视窗中旋转移动零件以从零件不同的角度来观察零件
但是场景中设置的灯光等是不会改变方向的(除非重新设定)
但有时候调整灯光感觉是件比较麻烦的事
经常在想要观察的零件角度没有满意的灯光照射
而我们的观察方向相对已经设置好的灯光是固定的
偶想,能不能调整观察者的位置
相对来说也就是调整了灯光的方向
因为零件相对于观察者的摆放方向是很方便调整的
那么这样我们就能很方便的找到特定零件观察方向的满意的灯光环境
简单点说就是我们可以拿着零件在屋子里面到处走,以寻找合适的光线

说实话,还没看懂LZ的意思




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