原帖由 yejin 于 2006-12-5 08:00 发表
俺见识过这东东
冰大请看看!做法可能没有冰大的简单
原帖由 IceFai 于 2006-12-6 19:54 发表
其实对于形状,往往人的第一感觉是最准的。同样,当你第一眼看到这原来的视图曲线时,第一反应是那些基本元素组成和过渡的呢?
原帖由 IceFai 于 2006-12-11 23:28 发表
可惜啊,我在本论坛看了这个题也有几年了,各种版本的教程和答题也看了不少了,但可以说没有一个是做对的!
感觉好像是大家都给某一个方向给误导,建议还有画的把原始的2D图找出来仔细看看想想!要不到时我怕我 ...
原帖由 CX香香 于 2006-12-11 23:39 发表
原始二D图在哪里才能找到呀?
原帖由 snowing 于 2006-12-12 10:51 发表
光用round做了一个,和原二维图挺象的
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 11:54 发表
呵呵,果然不愧是snowing。这个才是正解。
不过光用round的话还是会有一点小问题(就我自己目前的尝试而言)
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 11:54 发表
呵呵,果然不愧是snowing。这个才是正解。
不过光用round的话还是会有一点小问题(就我自己目前的尝试而言)
原帖由 snowing 于 2006-12-12 14:11 发表
多谢夸奖,确实光用round虽然能够做,感觉不是很好
原帖由 云峰 于 2006-12-12 16:59 发表
另外,我想问问冰大和雪大。你们可以抽壳多少?
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 17:09 发表
能抽到快挨上(0.55)
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 16:06 发表
虽然倒圆角是到不了G2,但外形来说足够了。传个文件给你,看是否和你的想法一样。密码见PM
原帖由 云峰 于 2006-12-12 18:31 发表
看了一下冰大的方法,和我的虽然做法不同,但原理基本一样。
但有两点不明,
1。冰大最后一个圆角为啥要生成曲面再实体化?直接就可以倒出来呀。
2。镜像时为啥先copy曲面再实体化,为啥不直接镜像几何?
莫非 ...
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 19:31 发表
1.据说用3.0可以直接倒出来偶没试过,偶用的2.0直接倒计算时间太长,不爽。倒了面再patch速度快好多
2.直接镜像几何会把基准曲线和基准面都mirror了,看着垃圾多不爽
原帖由 云峰 于 2006-12-12 22:13 发表
以上清楚了。
下面还有一事不明,为何俺一直参与讨论,而没有加分呀?
原帖由 IceFai 于 2006-12-4 20:56 发表
我之所以觉得以前的做的不够完美,是觉得做法还不够简单,面的构成也不够简单
原帖由 小鹿 于 2006-12-17 20:26 发表
猜你要的是闷大的这种做法
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