iCAx开思网

标题: 12.17广州ProE技术沙龙讨论题之二:八字扣面 [打印本页]

作者: ____    时间: 2006-12-4 20:34
标题: 12.17广州ProE技术沙龙讨论题之二:八字扣面
以前叫猫眼,现在叫八字扣
这个题目也算历史久远,光是教程的版本各种软件估计不下于10个。其中也包括我的,但是纵观各种版本,面的质量倒是都不错,只是总感觉在形状把握上还不太完美。虽然当年也发了个这个面的教程,但是一直以来总觉得有点美中不足。所以一直把这个问题压在心底。

直到最近,又有人把这个题目顶了上来,又勾起了我的一点思考,得到了一些灵感并取得了一些新的进展。

如果你有关于这个曲面构建的自己见解,欢迎12.17到广州和大家一起讨论,偶也很乐意和大家分享自己关于这个曲面创建的一些新的进展和心得,同时也欢迎各位在本贴进行新一轮的讨论

只要是好的见解,奖品或者分都是很充足的呵呵

以前相关的讨论:
https://www.icax.org/viewthread. ... hlight=%C3%A8%D1%DB

https://www.icax.org/viewthread. ... hlight=%C3%A8%D1%DB

https://www.icax.org/viewthread. ... hlight=%C3%A8%D1%DB

https://www.icax.org/thread-320478-1-4.html
作者: tpcnb    时间: 2006-12-4 20:37
很想去听听!
作者: ____    时间: 2006-12-4 20:39
不管你的想法是否成熟,也不管你是否最终完成了这个曲面,只要有一点想法都可以在这里和大家分享,或许你的一点想法就可以让别人得到灵感
作者: ____    时间: 2006-12-4 20:56
我之所以觉得以前的做的不够完美,是觉得做法还不够简单,面的构成也不够简单
作者: xuemeng36    时间: 2006-12-4 21:04
好的   我还没不太会。哪天会了。感激哦。
作者: wsx1210    时间: 2006-12-4 22:08
老大又要玩了,不会又要用VSS吧?我等 我等等等.......呵呵
当然也在考虑中........
作者: shaolingo    时间: 2006-12-4 23:39
小弟永远扛一杆大旗在坡的最高度力顶!!!!
作者: yejin    时间: 2006-12-5 08:00
俺见识过这东东
冰大请看看!做法可能没有冰大的简单

[ 本帖最后由 yejin 于 2006-12-6 18:43 编辑 ]
作者: DCDTUTU    时间: 2006-12-5 08:02
我是来学习的
作者: HAOCYBER    时间: 2006-12-5 09:14
这个很有代表性,支持
作者: pxz8005    时间: 2006-12-5 10:27
可惜那几天我要回家没有时间,不然我就去了
作者: hdcad    时间: 2006-12-6 11:25
n边面就制定,注意设置相左垂直
作者: ____    时间: 2006-12-6 19:45
原帖由 yejin 于 2006-12-5 08:00 发表
俺见识过这东东
冰大请看看!做法可能没有冰大的简单


面看起来质量相当不错,就已知条件来说是个相当完美的结果。

不过就这个题来说,其实我更倾向于有一条“棱”,当然这仅仅是我个人的意见,或许是受汽车方向盘上的过渡的影响。至于说为什么有一条棱,其实也有一定的道理的。

对于曲面造型,我都是首先追求形状再考虑过渡阶数的。而形状就本题来说可以说是没法确定,只能根据曲线进行某种程度的推测,不同的人或许就有不同的结果

不管怎么说,您的做法应该都是相当不错的,欢迎也希望yejin能和大家分享你的做法
作者: ____    时间: 2006-12-6 19:54
其实对于形状,往往人的第一感觉是最准的。同样,当你第一眼看到这原来的视图曲线时,第一反应是那些基本元素组成和过渡的呢?
作者: yejin    时间: 2006-12-6 20:52
原帖由 IceFai 于 2006-12-6 19:54 发表
其实对于形状,往往人的第一感觉是最准的。同样,当你第一眼看到这原来的视图曲线时,第一反应是那些基本元素组成和过渡的呢?

俺的第一感觉是要把他整的粉顺粉顺,看上去就想是一整张面!
教程在此https://www.icax.org/viewthread. ... page%3D2#pid5337135

作者: luohq12    时间: 2006-12-7 10:01
我也试着作作,不知能否作出
作者: ____    时间: 2006-12-7 12:45
顶上来,希望愿意和大家分享自己的做法的并且能参加12.17日广州大会的兄弟们能站出来。
作者: yzl    时间: 2006-12-7 13:00
我用的方法和大家有点不同,就是第一步我用了VSS,后面的和其他网友一样,支持的话我就放上来
作者: Pro/E_CAXA    时间: 2006-12-8 16:46
Pro/E_CAXA
作者: chocolate    时间: 2006-12-9 21:40
请大家继续讨论
作者: 对月空樽    时间: 2006-12-10 10:51
上回小做了这题让俺突破了0分
作者: ____    时间: 2006-12-11 23:28
可惜啊,我在本论坛看了这个题也有几年了,各种版本的教程和答题也看了不少了,但可以说没有一个是做对的!

感觉好像是大家都给某一个方向给误导,建议还有画的把原始的2D图找出来仔细看看想想!

要不到时我怕我把自己的理解讲出来的时候没人会接受了呵呵。
作者: CX香香    时间: 2006-12-11 23:39
原帖由 IceFai 于 2006-12-11 23:28 发表
可惜啊,我在本论坛看了这个题也有几年了,各种版本的教程和答题也看了不少了,但可以说没有一个是做对的!

感觉好像是大家都给某一个方向给误导,建议还有画的把原始的2D图找出来仔细看看想想!要不到时我怕我 ...



原始二D图在哪里才能找到呀?
作者: ____    时间: 2006-12-11 23:47
原帖由 CX香香 于 2006-12-11 23:39 发表



原始二D图在哪里才能找到呀?

如图
作者: snowing    时间: 2006-12-12 10:51
光用round做了一个,和原二维图挺象的
作者: ____    时间: 2006-12-12 11:54
原帖由 snowing 于 2006-12-12 10:51 发表
光用round做了一个,和原二维图挺象的



呵呵,果然不愧是snowing。这个才是正解。

不过光用round的话还是会有一点小问题(就我自己目前的尝试而言)
作者: snowing    时间: 2006-12-12 14:11
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 11:54 发表



呵呵,果然不愧是snowing。这个才是正解。

不过光用round的话还是会有一点小问题(就我自己目前的尝试而言)


多谢夸奖,光用round虽然能够做,感觉不是很好
作者: snowing    时间: 2006-12-12 14:11
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 11:54 发表



呵呵,果然不愧是snowing。这个才是正解。

不过光用round的话还是会有一点小问题(就我自己目前的尝试而言)


多谢夸奖,确实光用round虽然能够做,感觉不是很好
作者: ____    时间: 2006-12-12 16:06
原帖由 snowing 于 2006-12-12 14:11 发表


多谢夸奖,确实光用round虽然能够做,感觉不是很好



虽然倒圆角是到不了G2,但外形来说足够了。传个文件给你,看是否和你的想法一样。密码见PM
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 16:57
终于找到组织了。
我一直都比较喜欢把看似曲面的东东,用实体完成。
这个八字扣,我去年就尝试用实体做过。
但无法抽壳,一直不敢拿出来。
今天献丑一次。
没有用任何的曲面,全部是实体。
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 16:59
另外,我想问问冰大和雪大。你们可以抽壳多少?
作者: ____    时间: 2006-12-12 17:09
原帖由 云峰 于 2006-12-12 16:59 发表
另外,我想问问冰大和雪大。你们可以抽壳多少?



能抽到快挨上(0.55)
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 17:12
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 17:09 发表



能抽到快挨上(0.55)

看了你的模型树,比我的简单。
我的还要一次vss切除。就是这里出现问题了。
我再想想看。
作者: snowing    时间: 2006-12-12 17:24
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 16:06 发表



虽然倒圆角是到不了G2,但外形来说足够了。传个文件给你,看是否和你的想法一样。密码见PM


我是全圆角做的,但两圆角间有小面

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-12-12 18:09 编辑 ]
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 17:56
改了一下,可以抽壳了。
但原理还不是很清楚。

我想让patch尽量少,没想到patch少了,竟然不能抽壳了
大家帮分析一下,这是怎么回事?

[ 本帖最后由 云峰 于 2006-12-12 18:26 编辑 ]
作者: snowing    时间: 2006-12-12 17:59
处理一下,可以抽.4
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 18:11
我的part。被隐含的是转化为样条的vss
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 18:31
看了一下冰大的方法,和我的虽然做法不同,但原理基本一样。
但有两点不明,
1。冰大最后一个圆角为啥要生成曲面再实体化?直接就可以倒出来呀。
2。镜像时为啥先copy曲面再实体化,为啥不直接镜像几何?
莫非另有深意?

[ 本帖最后由 云峰 于 2006-12-12 19:01 编辑 ]
作者: ____    时间: 2006-12-12 19:31
原帖由 云峰 于 2006-12-12 18:31 发表
看了一下冰大的方法,和我的虽然做法不同,但原理基本一样。
但有两点不明,
1。冰大最后一个圆角为啥要生成曲面再实体化?直接就可以倒出来呀。
2。镜像时为啥先copy曲面再实体化,为啥不直接镜像几何?
莫非 ...



1.据说用3.0可以直接倒出来偶没试过,偶用的2.0直接倒计算时间太长,不爽。倒了面再patch速度快好多
2.直接镜像几何会把基准曲线和基准面都mirror了,看着垃圾多不爽
作者: 云峰    时间: 2006-12-12 22:13
原帖由 IceFai 于 2006-12-12 19:31 发表



1.据说用3.0可以直接倒出来偶没试过,偶用的2.0直接倒计算时间太长,不爽。倒了面再patch速度快好多
2.直接镜像几何会把基准曲线和基准面都mirror了,看着垃圾多不爽

以上清楚了。
下面还有一事不明,为何俺一直参与讨论,而没有加分呀?
作者: ____    时间: 2006-12-12 22:15
原帖由 云峰 于 2006-12-12 22:13 发表

以上清楚了。
下面还有一事不明,为何俺一直参与讨论,而没有加分呀?


老实说,忘了
作者: chen008    时间: 2006-12-12 22:18
顶呀
作者: CX香香    时间: 2006-12-14 18:34
跟着做了一个,不知道对不对
作者: CX香香    时间: 2006-12-14 18:34
wf3.0
part

请冰大帮我看看
作者: paulliao    时间: 2006-12-15 11:44
标题: 实体做法
全部实体做法,问题是不能倒全圆角.
作者: paulliao    时间: 2006-12-15 11:55
标题: 实体做法
贴上带模型树的,大家PP
作者: paulliao    时间: 2006-12-15 12:21
标题: 贴图
,忘了加附件了
作者: lsw999    时间: 2006-12-15 23:00
N边曲面行吗?

[ 本帖最后由 lsw999 于 2006-12-15 23:03 编辑 ]
作者: KFCC    时间: 2006-12-16 20:07
高手!
关注中......
作者: gu18327    时间: 2006-12-16 22:10
我搞不定,呵呵
明天一定去听您的讲解!
作者: 小鹿    时间: 2006-12-17 20:26
原帖由 IceFai 于 2006-12-4 20:56 发表
我之所以觉得以前的做的不够完美,是觉得做法还不够简单,面的构成也不够简单

猜你要的是闷大的这种做法

作者: zdb2003    时间: 2006-12-17 21:25
原帖由 小鹿 于 2006-12-17 20:26 发表

猜你要的是闷大的这种做法

冰大的心意又给你猜到了
作者: wjx-home    时间: 2006-12-18 10:19
试手
作者: wjx-home    时间: 2006-12-18 12:32
练手




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3