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标题: 请教高手一个问题!!急!! [打印本页]

作者: 产品绘图员    时间: 2010-12-25 14:06
标题: 请教高手一个问题!!急!!
就是像这样的实体不能直接阵列,只好先复制曲面阵列,然后再一个一个实体化?
作者: zhgo23    时间: 2010-12-25 14:11
来看看一下
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-25 14:15
看看!!!!!
作者: zhgo23    时间: 2010-12-25 14:21
附件跟你的模型树都不对的呢?
可以的,你先复制曲面--复制旋转一个--实体化----把前三步合成为组,再把组阵列。。
作者: zhgo23    时间: 2010-12-25 14:25
这样可以看的清楚点吧
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-25 14:35
产品绘图员 发表于 2010-12-25 14:06
就是像这样的实体不能直接阵列,只好先复制曲面阵列,然后再一个一个实体化?
阵列曲面以后,实体化可以用参照阵列
作者: 产品绘图员    时间: 2010-12-25 16:55
zhgo23 发表于 2010-12-25 14:21
附件跟你的模型树都不对的呢?
可以的,你先复制曲面--复制旋转一个--实体化----把前三步合成为组,再把组阵列。。


非常感谢!!
作者: szqiao    时间: 2010-12-25 21:06
实体化能阵列的,不用一步步呀
作者: 产品绘图员    时间: 2010-12-30 10:40
我怎么不行?????急!!!!!!!
作者: liujingzheng    时间: 2011-1-31 22:03
小妹很可爱耶
作者: zhengluke    时间: 2011-2-7 23:19
选定关系出问题了  你要绕的是那个轴  所以是对轴先进行操作 再对实体进行操作  这里是有个先后关系的  还有就是  壳体完了后直接参照阵列就好了  或者一开始就做成一个组
作者: lcnxdg    时间: 2011-2-8 09:15
這個情況實在沒什麼好方法
作者: cjdbd_16    时间: 2011-2-8 09:16
xiamen_guo 发表于 2010-12-25 14:35
阵列曲面以后,实体化可以用参照阵列


支持这位老兄的观点,先复制一个曲面,将曲面阵列,
再将复制的那个曲面实体化,最后将实体化这个步骤
进行参照阵列。
作者: liqiaoping    时间: 2011-2-8 12:27
多试几次,办法就有了。
作者: liqiaoping    时间: 2011-2-8 12:27
多试几次,办法就有了。




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