wgm wrote: To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。
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ab11119999 wrote: 分模——实际上是用分模面加上参考件一起劈模(PRO/E)。理解了自然会找到更快速有效的方法。
原帖由 opengl 于 2003-3-14 10:11 发表 删除没用的面,就OK了,怎么样,快不快吖.
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