做平面勾线和基本效果用coreldraw或Illustrator都可以,选其一就OK了;其中coreldraw用的人多些(主要工厂),但Illustrator的色彩效果明显优于coreldraw;然后可以用Rhinoceros或PRO/E建外观模,选其一就OK了;其中Rhinoceros比较快些,但只能画来看看效果,没有很大的工程价值.PRO/E由于有父子关系等约束画起来比较慢点,但数据控制力强,适合做工程用;建好外观模后要通过渲染才能表现出比较真实的材质和立体效果,渲染软件大多比较简单效果也不分仲伯;之后通常都还要用photoshop再做些平面效果处理及排版,这样外观效果就完成了;然后就做内部结构了,通常都用PRO/E(另外还有如SolidWorks、UG等工业设计普及面都远远不及PRO/E),目前PRO/E大多在用2001和野火两个版本,2001用的比较早所以比较稳定,插件也多,用的人也多,高手也多,方便交流;野火比较直观,改图略优于2001;新学者可以选择野火;做好结构后还需用到auto CAD 出工程图,Excel做BOM之类的辅助性工作。工业设计主流软件就以上了,软件犹如画家手里的笔,好的画家用石头也能画漂亮,关键是要提高设计素养和专业知识,懂得如何设计。学好了欢迎加入红度WWW.SZHONDU.COM。 |