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【讨论】工业设计,用什么软件比较好???

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21
发表于 2009-3-6 17:54:20 | 只看该作者
同意楼上的意见 做外观3D还是用rhino
22
发表于 2009-3-13 18:31:55 | 只看该作者
你如果只为了应付做安防电子产品而且你又懂PRO-E和UG的话,这两款软件应该绰绰有余了,它们都有很强的曲面造型能力(UG曲面能力似乎更强一点),做一般产品的外观足够用了,而且没有文件转换的麻烦,造型完成后可直接做结构设计。未必非得用专门的工业设计软件如ALIAS、RHINO等,即使用ALIAS、RHINO,还得导入工程软件如PRO-E和UG里做结构设计。关键在于你要懂得如何去设计,也就是工业设计方面的专业知识,这不是使用什么样的软件就可以解决的,软件只是个工具而已。既然你懂PRO-E和UG,所以个人觉得你不用再去找什么软件,补充一些工业设计方面的专业知识,这才是急需的。即便你9用上ALIAS或RHINO等,不懂工业设计方面的专业知识还是一样白搭。
23
发表于 2009-5-12 13:59:43 | 只看该作者
同意楼上观点,重在精益求精和知识的有机结合。
24
发表于 2010-4-19 23:27:29 | 只看该作者
建议建模用rhino,渲染用cinina4D,当然平面效果也要学一个软件的。
25
发表于 2010-4-20 13:14:10 | 只看该作者

RE: 【讨论】工业设计,用什么软件比较好???

做平面勾线和基本效果用coreldraw或Illustrator都可以,选其一就OK了;其中coreldraw用的人多些(主要工厂),但Illustrator的色彩效果明显优于coreldraw;然后可以用Rhinoceros或PRO/E建外观模,选其一就OK了;其中Rhinoceros比较快些,但只能画来看看效果,没有很大的工程价值.PRO/E由于有父子关系等约束画起来比较慢点,但数据控制力强,适合做工程用;建好外观模后要通过渲染才能表现出比较真实的材质和立体效果,渲染软件大多比较简单效果也不分仲伯;之后通常都还要用photoshop再做些平面效果处理及排版,这样外观效果就完成了;然后就做内部结构了,通常都用PRO/E(另外还有如SolidWorks、UG等工业设计普及面都远远不及PRO/E),目前PRO/E大多在用2001和野火两个版本,2001用的比较早所以比较稳定,插件也多,用的人也多,高手也多,方便交流;野火比较直观,改图略优于2001;新学者可以选择野火;做好结构后还需用到auto CAD 出工程图,Excel做BOM之类的辅助性工作。工业设计主流软件就以上了,软件犹如画家手里的笔,好的画家用石头也能画漂亮,关键是要提高设计素养和专业知识,懂得如何设计。学好了欢迎加入红度WWW.SZHONDU.COM
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