总结:
此次99%是用实体建模OK,然后转换成钣金,
特别对于折弯较多的,如果在钣金里做,觉得比较麻烦,
在实体里,用曲线画出外形,再拉伸,如果折弯部分,左右不是平行的,就再用另一个曲线修剪出外形
还有一点体会较深的就是:
如做桥形,
1,第一次在主平面上画一个方形的曲线,
2,用曲线修剪实体
3,画出桥形的截面
4,关键就是我们不必新建或切换当前坐标平面,直接在当前平面上画出截面,然后旋转90度
5.关联复制,点对点复制,(做出关键点)
6.拉伸
7.细化
呵呵 ,个人意见
纯属扯谈,
还请老大指点一下! |