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本资料主要讲解Pro/E复杂装配设计之Top-Down设计介绍,大家可以拿去学习一下,充充电;文章也许有不足之处,如有...大家提提意见,共同提高。 大家需要什么样的资料,可以告诉我,大家一起学习 、进步! 本人特长(pro/e产品 结构设计、手板模作制作,欢迎同行的朋友加我QQ,交流) QQ:363896817 E-mail:CADrss@163.com Pro/E复杂装配设计之Top-Down设计介绍从设计方法的角度来讲,Pro/E装配设计有2种设计方法:
1、从下到上(Down-Top)设计方法2、从顶到下(Top-Down)设计方法 从下到上(Down-Top)设计方法:
完成各个零件的建模设计,然后使用必要的约束条件,如匹配(Mate),对齐(Align)等完全约束起来,这种方法一般用于:
1、简单,规则的设计
2、不太修改的设计 从顶到下(Top-Down)设计方法:首先我们必须要先规划设计并充分理解总体设计意图,然后完成总体的数据(包含总体外观,各零件的分割位置,各零件的装配位置等),然后由此全局的总体数据向下分解出各个零件,因此,我们从总组件开始,将其分解为各子组件和各零件。
自顶向下设计适合用于:
1、复杂的设计
2、频繁修改的设计
从顶到下(Top-Down)设计方法被各公司所广泛采用。 一般复杂的产品的设计,都采用第一种设计方法。但是也会采用由下到上的设计方法,比如螺钉、电机等标准或者通用的零件,都是设计好,然后装配进来。 TOP-DOWN设计方法的优点:
1、设计的自动变更:当产品的主控或者骨架改变时,也自动随之变化,可以实现整个产品的同步更新。
2、减少不必要的父子关系和外部参考,使数据更加简洁。 TOP-DOWN设计的6大步骤:
1、确定设计意图
2、定义主要产品结构
3、构建骨架 模型
4、设计意图的传递
5、衍生零件的构建
6、管理相互关联的零件 Pro/E 的TOP-DOWN设计方法,根据数据传递的方式不同主要有三种:
l、Master part+Merge(我习惯叫“主控件合并法”)
2、Master part+Copy+Paste(我习惯叫“主控件复制法”)
3、Skeleton+Publish Geom+Copy Geom(我习惯叫“骨架设计法”) 相对来说,第一种和第二种方法有诸多缺点,第一种方法缺点是master part不能充分利用Skeleton的特点与优势(不计重量、不计BOM等),同时第一种方法会使零件与装配的特征信息量大,使计算机速度慢,Pro/E操作慢。因为每个零件都包含了Master的所有特征信息,在查找、选择、显示等方面也有诸多不便,所以这种方法适用于简单产品。第二种方法比第一种有所改善,但是根本的缺点:master part不能充分利用Skeleton的特点与优势(不计重量、不计BOM,可以控制参考范围等)依然存在。
所以第三种方法更完善和实用,也是 PTC推荐使用的方法,推荐今后的工作中优先使用此方法。 进行一个大型装配的设计时,零件之间的参照是必然存在的,但要注意几个主要的原则(欢迎补充):
1、尽量参照骨架模型。
2 、如果不得不参照其他零件,尽量在上级装配中或者骨架中创建公共参考。
3 、尽量用参数传递设计意图。 关于TOP-DOWN设计数据传递的参考控制的配置选项:
ultiple_skeletons_allowed yes
default_ext_ref_scope skeleton_model
default_object_scope_setting skeleton_model
scope_invalid_refs prohibit
default_object_invalid_refs prohibit 产品开发的结构设计原则:
1、 结构设计要合理:装配间隙合理,所有插入式的结构均应预留间隙;保证有足够的强度和刚度(安规测试),并适当设计合理的安全系数。
2、塑件的 结构设计应综合考虑 模具的可制造性,尽量简化模具的制造。
3、塑件的结构要考虑其可塑性,即零件注塑生产效率要高,尽量降低注塑的报废率。
4、考虑便于装配生产(尤其和装配不能冲突)。
5、塑件的结构尽可能采用标准、成熟的结构,所谓模块化设计。
6、能通用/公用的,尽量使用已有的零件,不新开模具。
7、兼顾成本 |