上週到台灣綺成上了三天的課, 有點小小的心得, 跟大家分享 (是心得, 若有錯誤, 尚請諸先進不吝指正)-
"網格與節點" 的作用, 等於是在你的模型上佈上 scenser, 讓 CAE 程式在執行時, 知道 要往那跑, 知道跑到那裡. 這網格的建立, 其實就等於是在你的模型上貼上一個網格的圖; 而與真實材質貼圖不同的是, 在模型外觀的轉折點上, 必定會有節點與網格邊緣的存在. (因為也是剛入門, 程式是如何產生網格, 我就不管了)
所以當不管任何的原因下, 當程式產生的網格不盡理想時, 修補的原則是- 讓網格 (看起來) 跟你的模型一樣. 因為 CAE 只是一個 "模擬預測" 的軟體, 即使費盡心力將網格修得與模型完全一致, 也未必能跑出百分之百真實的結果! 而網格的粗細與節點的多寡, 跟結果的正確性沒有百分之百的關聯, 但會影響到執行所需的時間! |