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【求助】如何才能修补好网格?

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发表于 2002-9-27 15:20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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       我刚学MOLDFLOW的,提的问题可能比较简单,但是还是请高手给我
  解决问题。
        以下的零件在UG中建模,装配后修改,接近400个feature操作,CAD质量较差。
        转成stl.格式。倒入MOLDFLOW MPI中。
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发表于 2002-9-27 15:21:54 | 只看该作者
fusion mesh格式,mesh后的网格数据
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发表于 2002-9-27 15:24:02 | 只看该作者
    将overlapping and intersectiions elements  删除后的网格数据。
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发表于 2002-9-27 15:25:47 | 只看该作者
    将Ffree edges merge:
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发表于 2002-9-27 15:30:47 | 只看该作者
  free edges merge后再查网格数据后,发现又出现overlapping and intersections elements ,并且maximum变大!说明我的方法不对,
        
        请问各位高手,应该遵循什么步骤才能修补好网格?
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发表于 2002-9-27 16:17:20 | 只看该作者
晕呀B)
  
第一:重叠面和交叉面不是删除就了事的。要根据具体情况看用什么命令。有时是要添加结点的。
第二:对于自由边一般是在清理好自由边周围的别的问题后采用fill hole或Creates TR来补单元的。
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发表于 2002-9-27 17:41:50 | 只看该作者
    质量不好!
    删除好了。
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发表于 2002-10-7 00:21:10 | 只看该作者
我試了一下, 放棄了! 因為我覺得 Model 建得有點問題! (對不起這樣說!)
  
請看附圖, 在那小小的縫中 (0.04, 應該是 mm), 還存在著 overlap 的網格, 因為這麼小, 考慮到製造上的問題, 所以到此就放棄了!

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发表于 2002-10-7 01:38:50 | 只看该作者
上週到台灣綺成上了三天的課, 有點小小的心得, 跟大家分享 (是心得, 若有錯誤, 尚請諸先進不吝指正)-
  
"網格與節點" 的作用, 等於是在你的模型上佈上 scenser, 讓 CAE 程式在執行時, 知道 要往那跑,  知道跑到那裡. 這網格的建立, 其實就等於是在你的模型上貼上一個網格的圖; 而與真實材質貼圖不同的是, 在模型外觀的轉折點上, 必定會有節點與網格邊緣的存在. (因為也是剛入門, 程式是如何產生網格, 我就不管了)
  
所以當不管任何的原因下, 當程式產生的網格不盡理想時, 修補的原則是- 讓網格 (看起來) 跟你的模型一樣. 因為 CAE 只是一個 "模擬預測" 的軟體, 即使費盡心力將網格修得與模型完全一致, 也未必能跑出百分之百真實的結果! 而網格的粗細與節點的多寡, 跟結果的正確性沒有百分之百的關聯, 但會影響到執行所需的時間!
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发表于 2002-10-7 18:19:14 | 只看该作者
  首先说明一点:这个MODLE是有很大的问题,建模质量是非常的差!
  请问rexchang 或其他高手:如果MODEL质量差,在MOLDFLOW中是无法处理,还是要花很大的时间去修改MODEL,然后处理的?
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