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【讨论】关于你分析曲面的思路

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发表于 2004-5-5 11:16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   学破衣也有一年半了,但曲面总是做得不好,有时看看高手做的,其实它们做曲面用的方法大部分我都会,就是想不到可以那样子、用那法子去做。
   所以对此感概最深的就是,学破衣命令容易,但真正能不能画出混亮的图还是靠自己的灵活性,主要是拆面的思路和技巧。
  因此异常希望各破衣曲面高手能讲讲自己拆面和分析的技巧及经验。如有教程更好。
  希望版主多呼吁大家多谈谈这个话是题。不胜感激。
                                
           小木工
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2
发表于 2004-5-30 10:05:28 | 只看该作者
顶。。。。。。。。。
3
发表于 2004-5-30 10:53:34 | 只看该作者
帮你顶
4
发表于 2004-5-30 11:33:51 | 只看该作者
ding  ding
5
发表于 2004-5-30 22:59:52 | 只看该作者
DDDDD,请高手介绍一下经验。谢谢
6
发表于 2004-5-30 23:11:27 | 只看该作者
443206 wrote:
    学破衣也有一年半了,但曲面总是做得不好,有时看看高手做的,其实它们做曲面用的方法大部分我都会,就是想不到可以那样子、用那法子去做。      所以对此感概最深的就是,学破衣命令容易,但真正能不能画出混亮的图还是靠自己的灵活性,主要是拆面的思路和技巧。  
  

  
呵呵,扔块砖头,举个最简单的例子
  
兄弟先看看这么个圆柱,看你能想出几种建模方法

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7
发表于 2004-5-30 23:12:49 | 只看该作者
我也顶一下
主要是想知道怎样才能将面做的质量好。
先谢谢了
8
发表于 2004-5-30 23:16:43 | 只看该作者
不说楼主学了半年,就是刚学破衣的兄弟至少也能说出这几种来:
拉伸
旋转
混合
扫掠
再复杂一点,你还可以用扫掠混合来做,甚至用可变截面扫掠....
---只要你觉得不够好玩,就能想到更高的招来建构这么个看似简单的东东.
9
发表于 2004-5-30 23:22:20 | 只看该作者
方法不是重要的,你设计目的才是最重要的.在建构之前你得明白这个模型将来可能发生什么样的变化,比如:这个圆柱在将来是朝这类形状变化的,你会用什么方法来建构上面的圆柱体?呵呵,这不用说了吧?
菜兄菜弟们还可以想一下别的有可能的变化及其建模方式.

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发表于 2004-5-30 23:25:39 | 只看该作者
建模没有技巧,只有目的:用最简单的方法达到你的目的,并让你的模型成为智能的,而不是死模型(也就是难以修改的模型),那就是最好的方法.
当然,掌握越多的方法,你就拥有越多的选择
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