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[讨论] 分割

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发表于 2006-6-29 12:07:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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PROE里面有没有分割命令啊~~~

就是把一个主体分成几个小零件,主体一但改动,小零件自动识别,也跟着改动~~~
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2
发表于 2006-6-29 15:49:31 | 只看该作者
没有人会吗?
3
发表于 2006-6-29 16:51:17 | 只看该作者
不会
邦顶
4
发表于 2006-6-29 20:54:34 | 只看该作者
晓不得
5
发表于 2006-6-30 10:51:12 | 只看该作者
帮顶
6
发表于 2006-7-1 17:22:01 | 只看该作者
看你指的是哪种,这个说法很广,有好几种操作都有类似功能,比如程序化设计,又比如外部引用后,母体更改后,对子件重生也能达到类似效果
7
发表于 2006-7-1 17:25:10 | 只看该作者
程序化设计有时挺有用,比如一个牙箱,它要求可为两种规格电机通配,就可以用一个程序来控制组立图的变更
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发表于 2006-7-1 17:35:14 | 只看该作者
我个人认为,一套成功的proE设计图档,应该要有高度的逻辑性,至少在任何状态下都能经受得起重生的考验,这样图档到了另一个设计人员手上要做变更时才不会有那么多麻烦。一款产品有多个拆件时尤其要注意,好像下面这个图,很多零件是从车身这个文体拆下来的,那每个零件如何拆,在文体画到什么步骤时拆哪个零件较合适,就得很讲究。当然这番话对熟手来说不值一提,但对于很多现在想进入这行的人来讲,一开始就应该养成好习惯。

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发表于 2006-7-1 17:36:44 | 只看该作者
我个人认为,一套成功的proE设计图档,应该要有高度的逻辑性,至少在任何状态下都能经受得起重生的考验,这样图档到了另一个设计人员手上要做变更时才不会有那么多麻烦。一款产品有多个拆件时尤其要注意,好像下面这个图,很多零件是从车身这个文体拆下来的,那每个零件如何拆,在文体画到什么步骤时拆哪个零件较合适,就得很讲究。当然这番话对熟手来说不值一提,但对于很多现在想进入这行的人来讲,一开始就应该养成好习惯。

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发表于 2006-7-1 19:44:41 | 只看该作者
一个复杂的3D装配图想做到完成后完全能再生并有关联性有点难
确实很难
我用破衣也有五六年多了
不能说很精只能说能搞定我的工作
这点当图小时当然可以大了就不行了
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