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为何研究UGS的朋友比PRO/E少?

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发表于 2003-1-12 15:43:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为何研究UGS的朋友比PRO/E少?建议版主多出点点子,能调动大家的学习热情,PRO/E里面就经常出一些很典型的题目来刺激大家的学习气份!
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发表于 2003-1-12 15:48:43 | 只看该作者
理由1,proe 进入中国市场早,取得先机
       2,proe *** 出现早
        3,proe比较笨,学起来容易,应付企业零件级别的东西,和简单产品足够用
        4,中国人的惰性,会用一个可以骗人了,久就不思进取,
         5,ug出现在中国大众市场晚,我98年开始接触的,好像92年ug才进入中国,
         6,ug学习入门难,应为ug太强大,太好了,思维发散。做事情灵活,中国学机械的上一代人,都是很严谨和死板的。
          ~~~~~~~~
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发表于 2003-1-12 19:02:30 | 只看该作者
中国学机械的上一代人,都是很严谨和死板的。 :D:D
4
发表于 2003-1-12 20:46:38 | 只看该作者
我也来凑凑热闹
proe的书籍和资料比较多
这一点上我觉得林清安对ptc贡献巨大
虽然有很多人后来对他的书有很多异议
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发表于 2003-1-13 13:08:35 | 只看该作者
理由1,proe 进入中国市场早,取得先机  
       2,proe *** 出现早  
        3,proe比较笨,学起来容易,应付企业零件级别的东西,和简单产品足够用  
        4,中国人的惰性,会用一个可以骗人了,久就不思进取,  
         5,ug出现在中国大众市场晚,我98年开始接触的,好像92年ug才进入中国,  
         6,ug学习入门难,应为ug太强大,太好了,思维发散。做事情灵活,中国学机械的上一代人,都是很严谨和死板的。  
          ~~~~~~~~  
          ~~~~~~~~~~  
本人不赞同您的说法,我真的觉得ug比pro /e好学一点,总觉得pro/e 很难 入门!
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发表于 2003-1-13 16:41:36 | 只看该作者
世上最可悲的事是:知道一半不知道就在着胡说!pro/e与ug都有好的一面
7
发表于 2003-1-14 08:18:22 | 只看该作者
pro/e还不错,不过比较而言,当然ug更好了
8
发表于 2003-1-14 08:49:12 | 只看该作者
学过一年不到的proe,但也只是会些基本的特征建模的东西,曲面都没怎么学,UG刚开始学而已,快有一个月了。我个人感觉proe似象棋,束缚太多,也许功夫足够深之后就不会再有这种感觉,不过我好象没这份耐心;UG象围棋,更灵活自如,当然也许是还没有深入学习的缘故,还不知道它的难点在哪里,也许苦日子还在后面,但只要是自已喜欢的东西,就有信心把它学好。我很喜欢下棋,象棋、国际象棋和围棋都会,不过自从下围棋之后就基本上没摸过象棋了,呵呵,也许比喻不大恰当,乱说的,其实只要自已喜欢就好,就象mm一样!::?::?::?::?::?
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发表于 2003-1-14 09:11:24 | 只看该作者
俺正在学UG,应该有一定的发言权。
PRO/E在电子产品设计中应该是绝对的NO.1.虽然它的曲面功能不是很强, 但它提供了一个很便捷的设计流程. 就拿我自己来说吧, 我是搞数码相机设计的. 外观是在HK做的, 那些港仔不知到为什么, 公司买了CDRS,RIHINO等软件不用, 喜欢用CORLDRAW. 我要重新更据它的文件做出3D外观, 给他们确任. PRO/E提供了一个很便捷的设计方法, 我只要把CORLDRAW文件转成DWG后输入到PRO/E DRAW, 在SKELENTON做出CURVE,用PLACE SESSION把DRW的线条拖出, 再圆整一下尺寸就可以了. 十分方便. UG,CATIA, 好象他们没这个功能. 试问一下跟据2D文档, 在3D里一笔一笔的画外观轮廓, 该是多末痛苦的事.  
PRO/E里的SKELENTON是个很优秀的创意. 做好SKELENTON, 我只要在ASSEMBLY里, COPY出底面壳, 电池门既可. 每个部件的FEATURE比其它3D软件少多了. 在任何一家大公司, 产品外型要经过很多人的确认, 改来改去是很经常的事. 也许今天的外观该了几次后, 有改回去了. 你气也没办法. 在PRO里很容易, 把以前的版本调出来再, REGEN一下,底面壳电池门都OK了.  
有的人嫌PRO/E总是REGAN FAIL,其实全相关真是PRO的优点. 尺寸有问题, 现在不改何时改. 要等到开模之后才发现吗?? 工程本来就应该很严谨,一个优秀的ENGINEER, 应该养成有错立改的习惯.  
如果把产品设计比做一个战略的话, PROE无疑是胜者. 只不过某个战役不够精彩, 比如曲面设计.  
UG曲面和CAM比较强大,但做电子产品比单一数据库,全参数化的PROE差远了,象电子产品的设计周期越来越短,不用PROE用谁。所以此两个软件的市场定位不同,一个适合作汽车方面的,一个则是电子产品。在中国,是汽车厂多还是电子厂多???
8D8D8D8D8D8D8D8D
  
  
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发表于 2003-1-14 09:45:52 | 只看该作者
lislie wrote:
学过一年不到的proe,但也只是会些基本的特征建模的东西,曲面都没怎么学,UG刚开始学而已,快有一个月了。我个人感觉proe似象棋,束缚太多,也许功夫足够深之后就不会再有这种感觉,不过我好象没这份耐心;UG象围棋,更灵活自如,当然也许是还没有深入学习的缘故,还不知道它的难点在哪里,也许苦日子还在后面,但只要是自已喜欢的东西,就有信心把它学好。我很喜欢下棋,象棋、国际象棋和围棋都会,不过自从下围棋之后就基本上没摸过象棋了,呵呵,也许比喻不大恰当,乱说的,其实只要自已喜欢就好,就象mm一样!::?::?::?::?::?

哈,我们的爱好也一样嘛,有机会切磋下
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