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怎么样用实体设计做零件上的螺丝孔? 谢谢!!

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发表于 2005-8-14 14:52:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位高手:我需要在一个零件上做一个螺丝孔,还要做一个外表面带螺纹的棒料。在下初学不知如何做,请大家多多指教!
                    不胜感谢!!
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发表于 2005-8-15 10:19:59 | 只看该作者
螺丝孔在工具元素里调用自定义孔就可以了,外螺纹的画法还有待高手指教!
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发表于 2005-8-15 13:25:04 | 只看该作者
外螺纹用弹簧切除或增料都可以!
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发表于 2005-8-16 12:01:15 | 只看该作者
看是不是?

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发表于 2005-8-16 13:15:59 | 只看该作者
内螺纹用自定义孔很容易做,外锣纹做出来就比较难看啦,而且最后用螺纹切除,否则没计算好的话很容易算死
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发表于 2005-8-18 14:51:58 | 只看该作者
机动性
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发表于 2005-8-20 13:00:43 | 只看该作者
我用库里面的拉出来不大像螺纹,到像是粘张图片在上面的
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发表于 2005-8-23 13:24:36 | 只看该作者
既然高手做出了内螺纹,那么布尔运算一下,外螺纹不就出来了!CAXA的布尔运算很实用的!
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发表于 2005-9-3 15:57:04 | 只看该作者
工具--自定义孔
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发表于 2005-9-5 21:22:20 | 只看该作者
机子配置不高的话,少用螺纹螺旋面。
内螺纹贴图也行,只是与外螺纹干涉。
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