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标题: 怎么样用实体设计做零件上的螺丝孔? 谢谢!! [打印本页]

作者: 笑容甜甜    时间: 2005-8-14 14:52
标题: 怎么样用实体设计做零件上的螺丝孔? 谢谢!!
各位高手:我需要在一个零件上做一个螺丝孔,还要做一个外表面带螺纹的棒料。在下初学不知如何做,请大家多多指教!
                    不胜感谢!!
作者: huazi728    时间: 2005-8-15 10:19
螺丝孔在工具元素里调用自定义孔就可以了,外螺纹的画法还有待高手指教!
作者: daming_z    时间: 2005-8-15 13:25
外螺纹用弹簧切除或增料都可以!
作者: gouliyi    时间: 2005-8-16 12:01
看是不是?
作者: flytree_miao    时间: 2005-8-16 13:15
内螺纹用自定义孔很容易做,外锣纹做出来就比较难看啦,而且最后用螺纹切除,否则没计算好的话很容易算死
作者: asn007    时间: 2005-8-18 14:51
机动性
作者: 三色草    时间: 2005-8-20 13:00
我用库里面的拉出来不大像螺纹,到像是粘张图片在上面的
作者: one1980    时间: 2005-8-23 13:24
既然高手做出了内螺纹,那么布尔运算一下,外螺纹不就出来了!CAXA的布尔运算很实用的!
作者: jywbh    时间: 2005-9-3 15:57
工具--自定义孔
作者: chendz    时间: 2005-9-5 21:22
机子配置不高的话,少用螺纹螺旋面。
内螺纹贴图也行,只是与外螺纹干涉。
作者: njxs295    时间: 2005-9-5 23:26
自定义孔是贴图,骗人的
作者: wwwind    时间: 2005-9-30 09:28
在工程中,螺纹一般采用示意画法,PROE中也推荐这样使用,你可以想像一下,真正在装配中时,会出现多少个螺钉、螺孔,如果你全用的是实体螺纹,恐怕你的爱机也受不了,最重要的是没有必要,因为在转2D图的时候,螺纹位置也会准确的表现出来。  内螺纹在孔的选项里就可以很方便的设定了,这里要注意的是一开始进入PROE里时,单位先要设为mmns,否则你选用ISO标准时,画面出现的英寸孔非常的小。外螺纹用装饰来做就可以了。这里有一个问题,我也不是很明白,如果是想做一个M16的外螺纹,那么我们的载体该是多大,16指的是什么位置的值?
请高手指教。
作者: adoby    时间: 2005-9-30 10:49
原帖由 wwwind 于 2005-9-30 09:28 发表
在工程中,螺纹一般采用示意画法,PROE中也推荐这样使用,你可以想像一下,真正在装配中时,会出现多少个螺钉、螺孔,如果你全用的是实体螺纹,恐怕你的爱机也受不了,最重要的是没有必要,因为在转2D图的时候,螺 ...

作者: chenniat    时间: 2005-10-4 21:38
外罗纹有时候还是很必要的,特别是特殊罗纹,比如传动螺纹,丝杆,这些都是螺纹,但是他们都是特殊罗纹,在有些时候是有必要表现出来的,否则就表现不清楚传动方式.
我都是采用"弹簧"的方法画的
其实不难,只要你算清楚螺纹的尺寸都可以做出来,梯形罗纹可以先做三角的螺纹在用布而除料得到
过几天把图补上,现在放假回家,机子上没有软件,也没有现成的图片,等上班了,我给兄弟门详细解释
作者: chenchun240    时间: 2005-10-8 11:12
标题: 求助
谁可以提供CAXA2005实体设计软件
作者: chenniat    时间: 2005-10-13 16:58
螺纹可以用弹簧改变截面的方法得到啊,不管是内螺纹还是外螺纹,做出螺纹以后加上心棒就是螺杆,加上一个中空六方就是螺母.
看看我画的丝杆,是不是符合你的要求
作者: xiongjin369    时间: 2005-12-8 10:41
用布尔运算。在工具里面提取紧固件里的螺栓,设置你需要的数据后确认,再除去螺帽。做螺丝孔就用布尔运算设置设置成减料,装配到需要的位置,再进行布尔运算,螺丝孔就做成功了。外螺纹用布尔运算设置设置成增料,装配到需要的位置,再进行布尔运算,外螺纹就做成功了。
作者: laney326    时间: 2009-6-17 18:31
xxO(∩_∩)O谢谢




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