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【求助】螺纹该怎么做?

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发表于 2002-4-19 12:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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螺纹该怎么做呢?我想应该有比较方便的方法的,我以为用loft可以做,可是折腾好半天没折腾出来,到底怎么做啊?
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2
发表于 2002-4-19 13:43:52 | 只看该作者
再没办法也不会用loft吧,一般用螺旋线扫描吧
3
发表于 2002-4-19 14:40:05 | 只看该作者
gbf0404 wrote:
再没办法也不会用loft吧,一般用螺旋线扫描吧

谢谢。
这不是不会做么,笨呀:I:I:I:I
螺旋线我会做,可是一次扫不出螺柱啊。我要的是带螺纹的螺主,不是单纯的螺纹线。
  
一次可以完成?
还是需要先做出圆柱,和后做出的螺纹部分进行布尔运算?
4
发表于 2002-4-19 16:39:16 | 只看该作者
苏苏 wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
再没办法也不会用loft吧,一般用螺旋线扫描吧

谢谢。
这不是不会做么,笨呀:I:I:I:I
螺旋线我会做,可是一次扫不出螺柱啊。我要的是带螺纹的螺主,不是单纯的螺纹线。
  
一次可以完成?
还是需要先做出圆柱,和后做出的螺纹部分进行布尔运算? [/quote]
  
ug一步完成啊
5
发表于 2002-4-19 16:51:45 | 只看该作者
ideas中没有一次作出带螺纹的螺柱的命令,需要作布尔运算
6
发表于 2002-4-19 18:51:01 | 只看该作者
asange wrote:
ideas中没有一次作出带螺纹的螺柱的命令,需要作布尔运算

哦,原来只能这样做,谢谢,我总觉得会有比较高级的方法。
7
发表于 2002-4-23 19:21:42 | 只看该作者
什么软件都有自己的弱点撒
I-DEAS里必须进行布尔运算
8
发表于 2002-4-24 16:00:05 | 只看该作者
有呀,你编个PRG,或者用C++保证也能一步出来!
9
发表于 2002-4-24 17:36:42 | 只看该作者
I don't think so.
I think it is most easy then Pro/E and UG.
See extrude and revolve function. There is an option.
revolve, (orExtrude), option, translation along Axis. N*t
angle=N*360.
  
  
10
发表于 2002-4-24 20:23:54 | 只看该作者
怎样在I-DEAS中做弹簧也就可以做出带螺纹的螺柱。加两步而已。
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