哦,原来只能这样做,谢谢,我总觉得会有比较高级的方法。作者: wgkenn 时间: 2002-4-23 19:21
什么软件都有自己的弱点撒
I-DEAS里必须进行布尔运算作者: zlz1976 时间: 2002-4-24 16:00
有呀,你编个PRG,或者用C++保证也能一步出来!作者: kevin 时间: 2002-4-24 17:36
I don't think so.
I think it is most easy then Pro/E and UG.
See extrude and revolve function. There is an option.
revolve, (orExtrude), option, translation along Axis. N*t
angle=N*360.
不认多个数呀!是在translation along axis中吗?还是别的地方?谢谢!作者: kevin 时间: 2002-5-14 10:49
I am sorry.
This function was remove.作者: zlz1976 时间: 2002-5-15 10:20
现在可用什么命令来做它呢?多谢!作者: 苏苏 时间: 2002-5-17 19:33
归根到底还是很麻烦,为什么i-deas不做得更加方便一点点呢?为什么要留给二次开发来做,要知道,大部分的人都是很懒的!我总是梦想很简单地就能得到我想要的螺纹,齿轮等等,我不想再去学VC了,烦都烦死了。作者: 工业设计高手 时间: 2002-7-7 09:16
苏苏啊,做什么都要有耐心,即使是UG、Pro/E这样的软件也由不能一步到位的地方,因为编写程序的是人,呵呵………………人不是万能的,软件自然也一样,呵呵…………………………认识你很高兴作者: kevin 时间: 2002-7-9 15:30
只能用方程了:
Equation:-
rox = 100
roy = 100
rfx = 40
rfy = 40
drx = (rfx-rox)*u
dry = (rfy-roy)*u
rx = rox-drx
ry = roy-dry
adeg = 10*360
trans = 100*u
arad = adeg*u*(2*pi)/360
x = rx*cos(arad)
y = ry*sin(arad)
z = trans
u = 0 to 1 作者: zlz1976 时间: 2002-7-9 16:18
不好意思,这曲线好象不是变螺距呀。
另,用这个方程生成的曲线,给用REVOLVE,TRANSLATION ALONG AXIS=100,CHANGE IN RADIUS=60生成在的面的边,没区别吧?
多谢!作者: NEILEE 时间: 2002-7-11 00:24
rox = 100
roy = 100
rfx = 40
rfy = 40
ratio=10
drx = (rfx-rox)*u
dry = (rfy-roy)*u
rx = rox-drx
ry = roy-dry
adeg = 10*360
trans = 100*u
arad = adeg*u*(2*pi)/360
x = rx*cos(arad)
y = ry*sin(arad)
z = trans *ratio*u作者: NEILEE 时间: 2002-7-11 21:35
同上之 EQ作者: elen-hu 时间: 2002-7-18 22:10
用旋转做,旋转角度可大于360度
选OPTIONS选项即可